Med_rhm

Algerije
163 matches vastgelegd 24 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Med_rhm?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 74,7 uit 163 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 51 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 163 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 34 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 4.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (62 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 11 %+2 pp · Ø 9 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 48 %0 pp · Ø 48 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−14 pp · Ø 39 % beter dan 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 63 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 45 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (43 %).

Headshot-rate 55 %+12 pp · Ø 43 % beter dan 95 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 45 %
K/D 0,91−0,03 · Ø 0,94 beter dan 40 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 5 in 163 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,8 % van de rondes en daarmee net boven het gemiddelde (3,6 %).

Rondes met 2K 12,9 %+0,5 pp · Ø 12,4 % beter dan 64 %
Rondes met 3K 3,8 %+0,2 pp · Ø 3,6 % beter dan 65 %
MVP's per match 2,0−0,1 · Ø 2,1 beter dan 49 %
4K's en aces 7x 4K, 4 aces in 62 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 61 %
Utility damage per ronde 3,7+0,1 · Ø 3,6 beter dan 51 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,02 · Ø 0,23 beter dan 44 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 38 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +6,6
= Gelijk gebleven
Headshots bij 55 %, Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
ELO −242

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,66). Iets boven het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 163 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −117 ELO
27 matches · 44 % winrate
Op Anubis −81 ELO
21 matches · 52 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −143 ELO, winrate 27 %
Maandags −195 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest Med_rhm op Ancient: −117 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,51 · Inferno
  2. Langste winstreak: 16 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 28 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 163 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 253
51 % beter dan 59 %
0,69 precies gemiddeld
78,1 beter dan 57 %
0,97 beter dan 57 %
49 % uit 235 duels beter dan 54 %
45 % uit 22 situaties beter dan 75 %
Mirage36
47 % beter dan 45 %
0,68 beter dan 43 %
71,1 beter dan 21 %
0,97 beter dan 57 %
45 % uit 160 duels beter dan 30 %
35 % uit 20 situaties beter dan 43 %
Ancient27
44 % beter dan 29 %
0,67 beter dan 44 %
73,9 beter dan 35 %
0,88 beter dan 32 %
46 % uit 117 duels beter dan 39 %
31 % uit 16 situaties beter dan 37 %
Anubis21
52 % beter dan 54 %
0,66 beter dan 35 %
69,9 beter dan 15 %
0,92 beter dan 40 %
32 % uit 90 duels beter dan 2 %
23 % uit 13 situaties beter dan 17 %
Nuke10
40 % -
0,72 -
75,2 -
0,96-
43 % uit 46 duels -
25 % uit 8 situaties -
Inferno9
33 % -
0,71 -
81,0 -
0,97-
61 % uit 56 duels -
67 % uit 3 situaties -
Cache6
67 % -
0,67 -
79,6 -
0,93-
42 % uit 19 duels -
17 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Med_rhm

In 163 matches komt Med_rhm uit op K/R 0,68, ADR 74,7 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 14,6 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 52 % winrate in 21 matches. In 57 van de 163 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 82 eronder (0,90). In 62 matches met detailwaarden: 7x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest Med_rhm op Ancient (−117 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Mirage (+173 ELO, winrate 47 %). De 3e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +80 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +6,6. Minder geworden: ELO −242. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 55 %, Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 24 matches, winrate 42 %, ELO-balans +30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.