Meand4D0gs

Rusland
Op FACEIT sinds 2024 168 matches vastgelegd 39 matches in 30 dagen
ELO ▲ 184
2.212
Piek laatste 30 dagen: 2.212
Rank SEA ▲ 1.207 plekken
#3.066
Rusland #106 in Rusland
30 dagen · eerder #4.273 · beste #2.731
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Meand4D0gs?

Rating 0,90 (uit 147 matches) K/R 0,64 ADR 69,9 uit 168 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 6 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 46 %
Rating-verdeling uit 147 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 31 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (130 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 42 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 pp · Ø 22 % beter dan 14 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,89 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 55 %
K/D 0,89−0,13 · Ø 1,02 beter dan 8 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 4 in 168 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 11,4 %−1,9 pp · Ø 13,3 % beter dan 8 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,9 pp · Ø 4,1 % beter dan 16 %
MVP's per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 beter dan 10 %
4K's en aces 16x 4K, 2 aces in 130 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

25 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 25 %−10 pp · Ø 35 % beter dan 2 %
Utility damage per ronde 2,0−2,2 · Ø 4,2 beter dan 4 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29+0,01 · Ø 0,28 beter dan 54 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,09, Rating +0,17, ADR +7,7, Headshots +2 pp, ELO +143
= Gelijk gebleven
Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,57). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 168 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −60 ELO
52 matches · 46 % winrate
Op Dust 2 −51 ELO
25 matches · 44 % winrate
Maandags −21 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest Meand4D0gs in match 1 van de dag: −60 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,17 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 38 · Mirage
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 168 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage74
50 % beter dan 44 %
0,64 beter dan 11 %
69,9 beter dan 7 %
0,90 beter dan 13 %
50 % uit 262 duels beter dan 45 %
29 % uit 35 situaties beter dan 24 %
Anubis26
58 % beter dan 71 %
0,71 beter dan 35 %
76,6 beter dan 26 %
1,03 precies gemiddeld
53 % uit 93 duels beter dan 61 %
47 % uit 17 situaties beter dan 74 %
Dust 225
44 % beter dan 25 %
0,58 beter dan 2 %
66,6 beter dan 2 %
0,83 beter dan 2 %
47 % uit 106 duels beter dan 26 %
47 % uit 15 situaties beter dan 76 %
Inferno19
53 % precies gemiddeld
0,55 beter dan 2 %
60,1 beter dan 1 %
0,77-
39 % uit 64 duels beter dan 6 %
60 % uit 5 situaties beter dan 92 %
Ancient18
67 % beter dan 92 %
0,72 beter dan 38 %
76,2 beter dan 22 %
0,96 beter dan 26 %
50 % uit 78 duels beter dan 43 %
25 % uit 8 situaties beter dan 18 %
Nuke3
67 % -
0,59 -
61,7 -
0,85-
38 % uit 8 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Meand4D0gs

In 168 matches komt Meand4D0gs uit op K/R 0,64 en ADR 69,9; de rating uit de 147 matches met rating ligt op 0,90. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,2 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 67 % winrate in 18 matches. In 40 van de 147 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 80 eronder (0,90). In 130 matches met detailwaarden: 16x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest Meand4D0gs in match 1 van de dag (−60 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (−10 ELO, winrate 71 %). De 2e match van de dag loopt het best: 71 % winrate, −10 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, Rating +0,17, ADR +7,7, Headshots +2 pp, ELO +143. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 39 matches, winrate 54 %, ELO-balans −25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.