MeXaHuK666

Zuid-Korea
Op FACEIT sinds 2025 268 matches vastgelegd 72 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 17m 33s

Hoe speelt MeXaHuK666?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 78,6 uit 268 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 268 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
EntryRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (209 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 33 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,97 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 77 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 22 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 beter dan 20 %
Pistol kills per match 2,5
Zeus-kills2 in 268 matches
Knife kills 10 in 268 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,7 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,1 %−0,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 36 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 28 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 30 %
4K's en aces 30x 4K, 4 aces in 209 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 5,2+1,1 · Ø 4,1 beter dan 79 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,09 · Ø 0,30 beter dan 75 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,05, ADR +4,5, Headshots +2 pp, Winrate +10 pp, ELO +367
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,68). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 268 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −80 ELO
37 matches · 57 % winrate
Op Dust 2 −70 ELO
81 matches · 41 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −115 ELO, winrate 46 %
Vrijdags −64 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest MeXaHuK666 op Anubis: −80 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,08 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 268 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 281
41 % beter dan 14 %
0,70 beter dan 27 %
77,8 beter dan 31 %
0,97 beter dan 23 %
48 % uit 437 duels beter dan 29 %
44 % uit 45 situaties beter dan 68 %
Mirage77
51 % beter dan 44 %
0,67 beter dan 15 %
74,6 beter dan 17 %
0,93 beter dan 14 %
47 % uit 387 duels beter dan 23 %
42 % uit 48 situaties beter dan 60 %
Ancient42
60 % beter dan 74 %
0,74 beter dan 41 %
85,5 beter dan 64 %
1,01 beter dan 36 %
51 % uit 251 duels beter dan 42 %
50 % uit 18 situaties beter dan 79 %
Anubis37
57 % beter dan 66 %
0,72 beter dan 36 %
78,1 beter dan 32 %
0,98 beter dan 27 %
52 % uit 222 duels precies gemiddeld
32 % uit 22 situaties beter dan 30 %
Nuke15
53 % beter dan 45 %
0,75 beter dan 46 %
82,0 beter dan 48 %
1,06 precies gemiddeld
52 % uit 91 duels beter dan 47 %
30 % uit 10 situaties beter dan 24 %
Inferno11
64 % -
0,76 -
84,3 -
1,09-
54 % uit 61 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache5
80 % -
0,71 -
73,1 -
1,05-
53 % uit 17 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt MeXaHuK666

In 268 matches komt MeXaHuK666 uit op K/R 0,71, ADR 78,6 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,98. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 64 % winrate in 11 matches. In 85 van de 268 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 121 eronder (0,90). In 209 matches met detailwaarden: 30x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest MeXaHuK666 op Anubis (−80 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op op Ancient (+33 ELO, winrate 60 %). De 3e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, −26 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05, ADR +4,5, Headshots +2 pp, Winrate +10 pp, ELO +367. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71. Laatste 30 dagen: 72 matches, winrate 58 %, ELO-balans +30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.