MeTuA
Hoe speelt MeTuA?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (22 matches).
Vergeleken met 911 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).
Clutch
Gemiddeld0,9 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).
Wapens en aim
Gemiddeld58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (45 %).
Impact
Sterk puntPrecies 3 kills in 4,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).
Utility en deaths
Gemiddeld45 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,67). Iets boven het gemiddelde (0,72).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Laatste 3 maanden: 1,05 (in het begin 0,89). Duidelijk boven het gemiddelde (1,00).
Damage per ronde (ADR)
Laatste 3 maanden: 81,4 (in het begin 78,0). Net boven het gemiddelde (79,4).
Aandeel headshot-kills
De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 58 %. Ruim boven het gemiddelde (45 %).
Gewonnen matches (winrate)
Laatste 3 maanden: 59 % (in het begin 33 %). Ruim boven het gemiddelde (51 %).
Laatste 3 maanden: 1.304 (in het begin 1.145).
Rondes met first kill
1v1-clutches gewonnen
Patroon
Uit de laatste 43 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
Niets duidelijks
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
- Meeste kills in een match: 26 · Dust 2
- Hoogste rating in een match: 1,71 · Dust 2
Maps in detail
uit de laatste 43 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt MeTuA
In 43 matches komt MeTuA uit op K/R 0,71, ADR 79,7 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 15,0 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. In 17 van de 43 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 20 eronder (0,90). In 22 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, Rating +0,16, Winrate +26 pp, ELO +159. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 81,4, Headshots bij 58 %. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 100 %, ELO-balans +45.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.