MeNtALLL

Finland
Op FACEIT sinds 2021 92 matches vastgelegd 42 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt MeNtALLL?

Rating 0,89 (uit 42 matches) K/R 0,64 ADR 74,6 uit 92 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 23 %
0,89
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 45 %
Rating-verdeling uit 42 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 40 %
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (42 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

41 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 9 %0 pp · Ø 9 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 41 %−7 pp · Ø 48 % beter dan 7 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

9 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 24 %−15 pp · Ø 39 % beter dan 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−12 pp · Ø 21 % beter dan 3 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 36 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,89 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,94).

Headshot-rate 39 %−4 pp · Ø 43 % beter dan 33 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 50 %
K/D 0,89−0,05 · Ø 0,94 beter dan 31 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 92 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,7 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,1).

Rondes met 2K 11,6 %−0,8 pp · Ø 12,4 % beter dan 28 %
Rondes met 3K 3,0 %−0,6 pp · Ø 3,6 % beter dan 28 %
MVP's per match 1,7−0,4 · Ø 2,1 beter dan 16 %
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 42 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

6,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,6).

Utility met impact 38 %+4 pp · Ø 34 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 6,8+3,2 · Ø 3,6 beter dan 95 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,13 · Ø 0,23 beter dan 81 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,64, ADR bij 74,2
▼ Slechter geworden
Winrate −8 pp

okt 2026 ten opzichte van mrt 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
mrtaprmeijunjulaugsepokt

De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,64. Iets onder het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 92 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −30 ELO
33 matches · 42 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +55 ELO, winrate 40 %
Zondags +25 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest MeNtALLL op Mirage: −30 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,59 · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 32 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 92 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage33
42 % beter dan 27 %
0,61 beter dan 13 %
72,1 beter dan 25 %
0,98 beter dan 60 %
44 % uit 81 duels beter dan 25 %
7 % uit 14 situaties beter dan 3 %
Dust 216
56 % beter dan 77 %
0,72 beter dan 69 %
83,9 beter dan 82 %
0,75-
18 % uit 11 duels beter dan 1 %
50 % uit 2 situaties beter dan 84 %
Ancient11
64 % -
0,66 -
74,2 -
0,85-
48 % uit 21 duels -
75 % uit 4 situaties -
Anubis11
55 % -
0,58 -
69,4 -
0,78-
53 % uit 15 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno9
44 % -
0,63 -
77,6 -
0,85-
45 % uit 29 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke8
75 % -
0,71 -
77,4 -
1,14-
20 % uit 10 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt MeNtALLL

In 92 matches komt MeNtALLL uit op K/R 0,64 en ADR 74,6; de rating uit de 42 matches met rating ligt op 0,89. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,8. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 24 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 13,7 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 64 % winrate in 11 matches. In 10 van de 42 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 23 eronder (0,90). In 42 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest MeNtALLL op Mirage (−30 ELO, winrate 42 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp. Minder geworden: Winrate −8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,64, ADR bij 74,2. Laatste 30 dagen: 42 matches, winrate 48 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.