Me1kor_

Rusland
54 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Me1kor_?

Rating 0,60 (uit 6 matches) K/R 0,54 ADR 63,1 uit 54 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
0,60
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,17 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 17 %
Rating uit 6 van 54 matches
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 6. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 6. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 6.
Multi-killsClutcherHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (2 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 0 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 0 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 33 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 100 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 3,5 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,72 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 50 %+5 pp · Ø 45 % beter dan 76 %
AWP-aandeel in de kills 20 % geen vergelijking
K/D 0,72−0,28 · Ø 1,00 beter dan 1 %
Pistol kills per match 2,0

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,6 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 8,8 % geen vergelijking
Rondes met 3K 0,0 % geen vergelijking
MVP's per match 1,6−0,6 · Ø 2,2 beter dan 4 %
4K's en aces 1x 4K, 0 aces in 2 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 25 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 2,8 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29 geen vergelijking
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
Of Me1kor_ beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 2 matches uit de laatste 3 maanden en 36 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,45
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,73.

Patroon

Uit de laatste 54 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 0,94 · Inferno
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Cache
  3. Meeste kills in een match: 26 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 54 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage21
43 % beter dan 27 %
0,52 beter dan 1 %
61,5 beter dan 1 %
0,45-
50 % uit 6 duels beter dan 55 %
-
Dust 218
56 % beter dan 72 %
0,54 beter dan 1 %
63,4 beter dan 1 %
0,67-
0 % uit 1 duels beter dan 1 %
100 % uit 1 situaties beter dan 99 %
Inferno6
33 % -
0,56 -
66,7 -
0,79-
33 % uit 6 duels -
0 % uit 2 situaties -
Ancient4
50 % -
0,55 -
61,5 -
0,71-
0 % uit 7 duels -
-
Anubis3
33 % -
0,68 -
76,6 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Me1kor_

In 54 matches komt Me1kor_ uit op K/R 0,54 en ADR 63,1; de rating uit de 6 matches met rating ligt op 0,60. Sterkste punt: Headshot-rate met 50 %. Dat is beter dan bij 76 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 63,1. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 12,5 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 56 % winrate in 18 matches. In 2 matches met detailwaarden: 1x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 0,47. Het best loopt het op in match 2 van de dag (±0 ELO, winrate 55 %). De 2e match van de dag loopt het best: 55 % winrate.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.