Mcloovin

Spanje
Op FACEIT sinds 2019 288 matches vastgelegd 28 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Mcloovin?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 81,7 uit 288 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 288 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (188 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 63 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 77 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 58 %+8 pp · Ø 50 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 beter dan 42 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 3 in 288 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,6 %+0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 34 %
4K's en aces 25x 4K, 5 aces in 188 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

6,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 94 %
Utility damage per ronde 6,8+2,6 · Ø 4,2 beter dan 96 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,46+0,17 · Ø 0,29 beter dan 88 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +7,8, ELO +203
= Gelijk gebleven
Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,68). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 288 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −181 ELO
56 matches · 39 % winrate
Op Mirage −40 ELO
90 matches · 49 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −118 ELO, winrate 46 %
Maandags −60 ELO, winrate 31 %

De meeste ELO verliest Mcloovin in match 2 van de dag: −181 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,21 · Ancient
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 288 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage90
49 % beter dan 37 %
0,70 beter dan 29 %
78,3 beter dan 34 %
0,98 beter dan 31 %
54 % uit 340 duels beter dan 66 %
34 % uit 62 situaties beter dan 40 %
Ancient68
50 % beter dan 42 %
0,72 beter dan 37 %
83,6 beter dan 59 %
0,99 beter dan 34 %
45 % uit 292 duels beter dan 16 %
45 % uit 55 situaties beter dan 69 %
Inferno54
52 % beter dan 42 %
0,80 beter dan 68 %
87,7 beter dan 73 %
1,13 beter dan 70 %
60 % uit 186 duels beter dan 80 %
40 % uit 43 situaties beter dan 56 %
Anubis38
55 % beter dan 57 %
0,72 beter dan 38 %
82,9 beter dan 57 %
1,02 beter dan 43 %
51 % uit 145 duels beter dan 47 %
30 % uit 23 situaties beter dan 30 %
Dust 222
64 % beter dan 87 %
0,65 beter dan 10 %
73,3 beter dan 14 %
0,90 beter dan 9 %
50 % uit 113 duels beter dan 42 %
33 % uit 9 situaties beter dan 38 %
Cache14
57 % -
0,73 -
81,9 -
1,08-
56 % uit 50 duels -
40 % uit 10 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Mcloovin

In 288 matches komt Mcloovin uit op K/R 0,72, ADR 81,7 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,8. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 64 % winrate in 22 matches. In 108 van de 288 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 102 eronder (0,90). In 188 matches met detailwaarden: 25x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest Mcloovin in match 2 van de dag (−181 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+175 ELO, winrate 59 %). De 4e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +49 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +7,8, ELO +203. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 28 matches, winrate 68 %, ELO-balans +116.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.