MclJackson

Mexico
Op FACEIT sinds 2023 166 matches vastgelegd 49 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt MclJackson?

Rating 1,17 (uit 116 matches) K/R 0,82 ADR 89,0 uit 166 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 87 %
1,17
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 116 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (82 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 19 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 19 %+8 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 64 %+12 pp · Ø 52 % beter dan 99 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

41 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,13 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 71 %
AWP-aandeel in de kills 30 %+18 pp · Ø 12 % beter dan 96 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 beter dan 75 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 1 in 166 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,7 %+1,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 75 %
Rondes met 3K 5,5 %+1,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 89 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 74 %
4K's en aces 38x 4K, 5 aces in 82 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

39 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 80 %
Utility damage per ronde 3,6−0,5 · Ø 4,1 beter dan 38 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,07 · Ø 0,30 beter dan 29 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,08, ADR +6,3, Winrate +10 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, ELO −512

aug tot okt 2026 ten opzichte van dec 2025 tot mrt 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
decjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,93. Laatste 3 maanden: 0,88 (in het begin 0,80). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 166 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −60 ELO
40 matches · 40 % winrate
In match 2 van de dag −30 ELO
31 matches · 48 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −106 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest MclJackson in match 1 van de dag: −60 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,46 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 11 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 41 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 166 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 257
56 % beter dan 61 %
0,85 beter dan 87 %
94,3 beter dan 93 %
1,20 beter dan 87 %
60 % uit 223 duels beter dan 88 %
50 % uit 10 situaties beter dan 82 %
Mirage36
67 % beter dan 93 %
0,79 beter dan 70 %
82,8 beter dan 58 %
1,10 beter dan 68 %
56 % uit 105 duels beter dan 75 %
20 % uit 15 situaties beter dan 6 %
Anubis22
41 % beter dan 16 %
0,90 beter dan 96 %
94,3 beter dan 95 %
1,27 beter dan 96 %
57 % uit 125 duels beter dan 76 %
29 % uit 14 situaties beter dan 25 %
Ancient16
56 % beter dan 60 %
0,80 beter dan 70 %
90,3 beter dan 85 %
1,18-
73 % uit 88 duels beter dan 99 %
75 % uit 4 situaties beter dan 99 %
Nuke14
50 % -
0,84 -
90,5 -
1,16-
66 % uit 56 duels -
50 % uit 8 situaties -
Cache6
33 % -
0,62 -
70,2 -
0,88-
45 % uit 22 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno6
33 % -
0,85 -
91,3 -
1,23-
47 % uit 17 duels -
-
Overpass4
25 % -
0,64 -
66,3 -
-
-
-
Train4
50 % -
0,78 -
79,2 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt MclJackson

In 166 matches komt MclJackson uit op K/R 0,82 en ADR 89,0; de rating uit de 116 matches met rating ligt op 1,17. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 64 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,5 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 67 % winrate in 36 matches. In 59 van de 116 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 31 eronder (0,90). In 82 matches met detailwaarden: 38x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,28. De meeste ELO verliest MclJackson in match 1 van de dag (−60 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+89 ELO, winrate 56 %). De 3e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +65 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, ADR +6,3, Winrate +10 pp. Minder geworden: Headshots −2 pp, ELO −512. Laatste 30 dagen: 49 matches, winrate 57 %, ELO-balans −76.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.