Mayk1ll

Slowakije
381 matches vastgelegd 67 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Mayk1ll?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 83,1 uit 381 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 381 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (304 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 85 %
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 pp · Ø 22 % beter dan 86 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,08 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 70 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 beter dan 69 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 10 in 381 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,9 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,2 %+0,9 pp · Ø 13,3 % beter dan 69 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 82 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 72 %
4K's en aces 53x 4K, 7 aces in 304 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

4,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 42 %
Utility damage per ronde 4,8+0,6 · Ø 4,2 beter dan 68 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,03 · Ø 0,28 beter dan 59 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 61 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
ADR +6,6, Headshots +5 pp, ELO +146
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, Rating bij 1,08
▼ Slechter geworden
Winrate −12 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,86
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,75). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 381 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −125 ELO
60 matches · 57 % winrate
Op Dust 2 −74 ELO
73 matches · 51 % winrate
Vrijdags −101 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest Mayk1ll op Ancient: −125 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 51 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,87 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 381 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage105
48 % beter dan 37 %
0,77 beter dan 67 %
83,5 beter dan 66 %
1,08 beter dan 69 %
54 % uit 554 duels beter dan 69 %
31 % uit 59 situaties beter dan 29 %
Dust 273
51 % beter dan 48 %
0,76 beter dan 60 %
82,0 beter dan 55 %
1,08 beter dan 66 %
50 % uit 345 duels beter dan 42 %
39 % uit 41 situaties beter dan 55 %
Anubis68
57 % beter dan 67 %
0,83 beter dan 89 %
87,5 beter dan 84 %
1,15 beter dan 87 %
58 % uit 365 duels beter dan 85 %
43 % uit 51 situaties beter dan 66 %
Ancient60
57 % beter dan 66 %
0,78 beter dan 68 %
83,4 beter dan 60 %
1,09 beter dan 70 %
48 % uit 319 duels beter dan 33 %
45 % uit 33 situaties beter dan 69 %
Inferno30
50 % beter dan 38 %
0,73 precies gemiddeld
81,3 beter dan 52 %
1,02 beter dan 46 %
48 % uit 155 duels beter dan 26 %
45 % uit 11 situaties beter dan 72 %
Nuke29
38 % beter dan 7 %
0,74 beter dan 41 %
80,0 beter dan 38 %
1,00 beter dan 30 %
56 % uit 139 duels beter dan 67 %
39 % uit 31 situaties beter dan 48 %
Cache9
56 % -
0,72 -
77,7 -
1,03-
44 % uit 54 duels -
67 % uit 6 situaties -
Faceitaimdeagle3
67 % -
0,54 -
67,6 -
0,89-
54 % uit 56 duels -
54 % uit 56 situaties -
Vertigo3
100 % -
0,64 -
75,2 -
0,98-
59 % uit 22 duels -
13 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Mayk1ll

In 381 matches komt Mayk1ll uit op K/R 0,77, ADR 83,1 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 57 % winrate in 68 matches. In 174 van de 381 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 115 eronder (0,90). In 304 matches met detailwaarden: 53x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest Mayk1ll op Ancient (−125 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op op Inferno (+81 ELO, winrate 50 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +21 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ADR +6,6, Headshots +5 pp, ELO +146. Minder geworden: Winrate −12 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, Rating bij 1,08. Laatste 30 dagen: 67 matches, winrate 49 %, ELO-balans −102.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.