Mawarannahr

Oezbekistan
86 matches vastgelegd 40 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Mawarannahr?

Rating 0,97 (uit 63 matches) K/R 0,75 ADR 82,0 uit 86 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 41 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 63 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 7.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (63 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee precies gemiddeld (49 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 pp · Ø 38 % beter dan 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 63 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,04 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 45 %−2 pp · Ø 47 % beter dan 43 %
AWP-aandeel in de kills 25 %+14 pp · Ø 11 % beter dan 92 %
K/D 1,04+0,06 · Ø 0,98 beter dan 75 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 4 in 86 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 13,7 %+0,8 pp · Ø 12,9 % beter dan 72 %
Rondes met 3K 2,7 %−1,1 pp · Ø 3,8 % beter dan 7 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 83 %
4K's en aces 12x 4K, 0 aces in 63 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,43 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 35 %−1 pp · Ø 36 % beter dan 51 %
Utility damage per ronde 4,10,0 · Ø 4,1 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,17 · Ø 0,26 beter dan 86 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 62 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,14, ADR −13,4, Headshots −13 pp, Winrate −25 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,85). Precies gemiddeld (0,71).

Patroon

Uit de laatste 86 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag +45 ELO
40 matches · 48 % winrate
Vrijdags ±0 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest Mawarannahr vanaf de 5e match op een dag: +45 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,26 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 49 · Ancient
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 86 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 229
52 % beter dan 56 %
0,76 beter dan 73 %
85,4 beter dan 81 %
1,02 beter dan 60 %
48 % uit 129 duels beter dan 37 %
56 % uit 9 situaties beter dan 91 %
Ancient18
72 % beter dan 98 %
0,85 beter dan 94 %
84,7 beter dan 75 %
1,06-
54 % uit 39 duels beter dan 72 %
60 % uit 5 situaties beter dan 93 %
Anubis14
43 % -
0,68 -
76,7 -
0,84-
56 % uit 45 duels -
25 % uit 8 situaties -
Mirage14
64 % -
0,71 -
82,1 -
0,94-
43 % uit 35 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno4
0 % -
0,69 -
74,3 -
0,91-
44 % uit 18 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke4
75 % -
0,59 -
68,3 -
0,75-
33 % uit 6 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache3
67 % -
0,78 -
83,2 -
1,02-
53 % uit 17 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Mawarannahr

In 86 matches komt Mawarannahr uit op K/R 0,75 en ADR 82,0; de rating uit de 63 matches met rating ligt op 0,97. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 45 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,7 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,2 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 72 % winrate in 18 matches. In 18 van de 63 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 29 eronder (0,90). In 63 matches met detailwaarden: 12x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest Mawarannahr vanaf de 5e match op een dag (+45 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+23 ELO, winrate 52 %). Minder geworden: K/R −0,14, ADR −13,4, Headshots −13 pp, Winrate −25 pp. Laatste 30 dagen: 40 matches, winrate 40 %, ELO-balans +48.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.