Mauzihn0

Polen
Op FACEIT sinds 2021 108 matches vastgelegd 60 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Mauzihn0?

Rating 1,22 K/R 0,88 ADR 94,8 uit 108 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 95 %
1,22
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 79 %
Rating-verdeling uit 108 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 8 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsClutcherDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 80 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 pp · Ø 38 % beter dan 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 91 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 61 %+12 pp · Ø 49 % beter dan 97 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 45 %
K/D 1,23+0,21 · Ø 1,02 beter dan 94 %
Pistol kills per match 4,4
Knife kills 10 in 108 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 16,1 %+2,8 pp · Ø 13,3 % beter dan 94 %
Rondes met 3K 6,3 %+2,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 97 %
MVP's per match 3,1+0,8 · Ø 2,3 beter dan 96 %
4K's en aces 27x 4K, 4 aces in 108 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 5,2+1,0 · Ø 4,2 beter dan 76 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29+0,01 · Ø 0,28 beter dan 54 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of Mauzihn0 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 108 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,88
sepokt

Patroon

Uit de laatste 108 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −140 ELO
28 matches · 36 % winrate

De meeste ELO verliest Mauzihn0 in match 1 van de dag: −140 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 38 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,50 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 108 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage51
55 % beter dan 64 %
0,90 beter dan 96 %
97,5 beter dan 97 %
1,23 beter dan 94 %
56 % uit 188 duels beter dan 79 %
33 % uit 21 situaties beter dan 36 %
Ancient24
38 % beter dan 10 %
0,89 beter dan 96 %
91,7 beter dan 91 %
1,24 beter dan 97 %
59 % uit 121 duels beter dan 88 %
55 % uit 22 situaties beter dan 87 %
Anubis10
40 % -
0,80 -
83,2 -
1,08-
49 % uit 35 duels -
40 % uit 5 situaties -
Nuke8
25 % -
0,97 -
108,0 -
1,34-
61 % uit 33 duels -
80 % uit 5 situaties -
Dust 27
29 % -
0,76 -
83,1 -
1,04-
37 % uit 27 duels -
0 % uit 6 situaties -
Cache5
40 % -
0,95 -
98,8 -
1,36-
54 % uit 26 duels -
60 % uit 5 situaties -
Inferno3
67 % -
0,95 -
103,7 -
1,34-
57 % uit 14 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Mauzihn0

In 108 matches komt Mauzihn0 uit op K/R 0,88, ADR 94,8 en een rating van 1,22. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 94,8. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 19,6 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 55 % winrate in 51 matches. In 63 van de 108 matches lag de rating op 1,10 of hoger (58 %), in 23 eronder (0,90). In 108 matches met detailwaarden: 27x 4K en 4 aces. De meeste ELO verliest Mauzihn0 in match 1 van de dag (−140 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Mirage (+51 ELO, winrate 55 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 52 % winrate, −75 ELO. Laatste 30 dagen: 60 matches, winrate 42 %, ELO-balans −32.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.