MatyR

Turkije
Op FACEIT sinds 2021 320 matches vastgelegd 71 matches in 30 dagen
ELO ▲ 139
3.013
Piek laatste 30 dagen: 3.015
Rank EU ▲ 1.767 plekken
#7.819
Turkije #172 in Turkije
30 dagen · eerder #9.586 · beste #7.750
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt MatyR?

Rating 1,15 K/R 0,83 ADR 87,2 uit 320 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 78 %
1,15
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 320 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (241 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 86 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−2 pp · Ø 42 % beter dan 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 pp · Ø 21 % beter dan 91 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 46 %−7 pp · Ø 53 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 40 %+28 pp · Ø 12 % beter dan 98 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 beter dan 71 %
Pistol kills per match 4,4
Knife kills 8 in 320 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 15,5 %+2,0 pp · Ø 13,5 % beter dan 84 %
Rondes met 3K 5,4 %+1,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 85 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 83 %
4K's en aces 76x 4K, 6 aces in 241 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,20 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 62 %
Utility damage per ronde 3,2−0,7 · Ø 3,9 beter dan 29 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,12 · Ø 0,32 beter dan 15 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,06, Headshots +2 pp, ELO +362
= Gelijk gebleven
ADR bij 87,8
▼ Slechter geworden
Winrate −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,90. Laatste 3 maanden: 0,84 (in het begin 0,79). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 320 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −111 ELO
29 matches · 55 % winrate
Op Mirage −32 ELO
98 matches · 53 % winrate
Vrijdags −127 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest MatyR op Cache: −111 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,50 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 46 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 320 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2100
61 % beter dan 72 %
0,88 beter dan 91 %
93,8 beter dan 92 %
1,24 beter dan 89 %
66 % uit 582 duels beter dan 97 %
43 % uit 65 situaties beter dan 60 %
Mirage98
53 % beter dan 42 %
0,81 beter dan 72 %
85,9 beter dan 68 %
1,13 beter dan 70 %
58 % uit 478 duels beter dan 79 %
39 % uit 49 situaties precies gemiddeld
Nuke39
36 % beter dan 4 %
0,77 precies gemiddeld
80,4 beter dan 39 %
1,04 beter dan 35 %
48 % uit 179 duels beter dan 21 %
30 % uit 23 situaties beter dan 25 %
Ancient32
50 % beter dan 31 %
0,73 beter dan 35 %
78,6 beter dan 30 %
0,98 beter dan 23 %
53 % uit 174 duels precies gemiddeld
35 % uit 20 situaties beter dan 40 %
Cache29
55 % beter dan 40 %
0,84 beter dan 70 %
87,1 beter dan 59 %
1,19 beter dan 70 %
57 % uit 136 duels beter dan 61 %
36 % uit 22 situaties beter dan 43 %
Inferno18
67 % beter dan 67 %
0,89 beter dan 81 %
91,1 beter dan 71 %
1,30 beter dan 84 %
51 % uit 88 duels beter dan 25 %
50 % uit 12 situaties beter dan 76 %
Anubis4
25 % -
0,80 -
83,2 -
1,01-
59 % uit 27 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt MatyR

In 320 matches komt MatyR uit op K/R 0,83, ADR 87,2 en een rating van 1,15. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,4 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 67 % winrate in 18 matches. In 165 van de 320 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 81 eronder (0,90). In 241 matches met detailwaarden: 76x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,24. De meeste ELO verliest MatyR op Cache (−111 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+90 ELO, winrate 62 %). De 3e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +90 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,06, Headshots +2 pp, ELO +362. Minder geworden: Winrate −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 87,8. Laatste 30 dagen: 71 matches, winrate 52 %, ELO-balans −33.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.