MattTi

Groot-Brittannië
Op FACEIT sinds 2025 92 matches vastgelegd 42 matches in 30 dagen
ELO ▼ 38
2.170
Piek laatste 30 dagen: 2.275
Rank EU
#148.215
Groot-Brittannië #2.239 in Groot-Brittannië
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt MattTi?

Rating 1,01 (uit 42 matches) K/R 0,76 ADR 81,5 uit 92 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 42 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 42 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (42 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 44 %−7 pp · Ø 51 % beter dan 5 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 pp · Ø 39 % beter dan 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 79 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 56 %+7 pp · Ø 49 % beter dan 85 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 beter dan 63 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 3 in 92 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,5 %+1,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 76 %
Rondes met 3K 3,0 %−1,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 11 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 78 %
4K's en aces 6x 4K, 2 aces in 42 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,47 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 42 %
Utility damage per ronde 3,4−0,8 · Ø 4,2 beter dan 29 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,47+0,18 · Ø 0,29 beter dan 89 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 60 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +8 pp
= Gelijk gebleven
Winrate bij 55 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, ADR −8,9

okt 2026 ten opzichte van apr tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,78). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 92 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −120 ELO
20 matches · 35 % winrate
Op Mirage −49 ELO
23 matches · 61 % winrate
In match 1 van de dag −25 ELO
21 matches · 48 % winrate

De meeste ELO verliest MattTi op Inferno: −120 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,57 · Ancient
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 41 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 92 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage23
61 % beter dan 84 %
0,82 beter dan 83 %
87,7 beter dan 82 %
1,04-
51 % uit 71 duels precies gemiddeld
63 % uit 8 situaties beter dan 96 %
Inferno20
35 % beter dan 7 %
0,74 beter dan 47 %
82,2 beter dan 55 %
0,93-
45 % uit 44 duels beter dan 17 %
33 % uit 3 situaties beter dan 36 %
Ancient16
50 % beter dan 42 %
0,70 beter dan 29 %
73,6 beter dan 16 %
1,06-
47 % uit 51 duels beter dan 24 %
36 % uit 11 situaties beter dan 46 %
Dust 214
43 % -
0,66 -
72,4 -
0,92-
22 % uit 27 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache8
63 % -
0,80 -
87,8 -
-
-
-
Nuke8
88 % -
0,85 -
87,6 -
1,07-
33 % uit 9 duels -
33 % uit 3 situaties -
Anubis3
100 % -
0,78 -
77,9 -
1,06-
45 % uit 11 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt MattTi

In 92 matches komt MattTi uit op K/R 0,76 en ADR 81,5; de rating uit de 42 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Headshot-rate met 56 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,6 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 61 % winrate in 23 matches. In 15 van de 42 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 16 eronder (0,90). In 42 matches met detailwaarden: 6x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest MattTi op Inferno (−120 ELO, winrate 35 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +8 pp. Minder geworden: K/R −0,05, ADR −8,9. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 55 %. Laatste 30 dagen: 42 matches, winrate 55 %, ELO-balans −134.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.