Matidu

Polen
26 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Matidu?

Rating 0,83 K/R 0,65 ADR 73,7 uit 26 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 11 %
0,83
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 35 %
Rating-verdeling uit 26 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 0 % goed 1,10 tot 1,29 27 % normaal 0,90 tot 1,09 8 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 46 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 3 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 3

Vergeleken met 794 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 8 %−1 pp · Ø 9 % beter dan 32 %
Gewonnen entry-duels 48 %+1 pp · Ø 47 % beter dan 55 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

27 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−11 pp · Ø 38 % beter dan 11 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 69 %
Clutch-kills per match 1,1−0,4 · Ø 1,5 beter dan 14 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,82 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,93).

Headshot-rate 41 %0 pp · Ø 41 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 4 %−6 pp · Ø 10 % beter dan 26 %
K/D 0,82−0,11 · Ø 0,93 beter dan 15 %
Pistol kills per match 2,4

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,0 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,5 %).

Rondes met 2K 12,0 %−0,5 pp · Ø 12,5 % beter dan 44 %
Rondes met 3K 3,0 %−0,5 pp · Ø 3,5 % beter dan 34 %
MVP's per match 1,9−0,1 · Ø 2,0 beter dan 43 %
4K's en aces 0x 4K, 0 aces in 26 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 80 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (74 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 2,3−1,1 · Ø 3,4 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26+0,05 · Ø 0,21 beter dan 63 %
Rondes met death 80 %+6 pp · Ø 74 % beter dan 4 %

Patroon

Hier zie je binnenkort waar Matidu ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Anubis met 10 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 29 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,25 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 3 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 26 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis10
70 % -
0,64 -
72,4 -
0,83-
47 % uit 47 duels -
50 % uit 4 situaties -
Dust 24
50 % -
0,79 -
81,3 -
1,02-
55 % uit 11 duels -
50 % uit 2 situaties -
Mirage4
25 % -
0,56 -
71,0 -
0,74-
47 % uit 17 duels -
0 % uit 1 situaties -
Ancient3
67 % -
0,61 -
71,2 -
0,80-
25 % uit 8 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke3
0 % -
0,69 -
82,9 -
0,81-
50 % uit 4 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Matidu

In 26 matches komt Matidu uit op K/R 0,65, ADR 73,7 en een rating van 0,83. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 80 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 14,1 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. In 7 van de 26 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 17 eronder (0,90). Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 100 %, ELO-balans +30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.