MatiReNx

Argentinië
204 matches vastgelegd 14 matches in 30 dagen
ELO ▼ 36
1.912
Piek laatste 30 dagen: 1.948
Rank SA ▼ 1.344 plekken
#8.305
30 dagen · eerder #6.961 · beste #6.665
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt MatiReNx?

Rating 0,86 K/R 0,61 ADR 65,3 uit 204 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 4 %
0,86
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 42 %
Rating-verdeling uit 204 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 3 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 36 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (137 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 11 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 pp · Ø 38 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 36 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,84 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 35 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−6 pp · Ø 10 % beter dan 24 %
K/D 0,84−0,16 · Ø 1,00 beter dan 4 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 11 in 204 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 11,3 %−1,9 pp · Ø 13,2 % beter dan 10 %
Rondes met 3K 2,8 %−1,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 8 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 8 %
4K's en aces 14x 4K, 2 aces in 137 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

23 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 23 %−12 pp · Ø 35 % beter dan 2 %
Utility damage per ronde 2,1−2,2 · Ø 4,3 beter dan 6 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,10 · Ø 0,28 beter dan 23 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 40 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,09, Rating +0,08, ADR +7,3
= Gelijk gebleven
Headshots bij 46 %, Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
ELO −117

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,53
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,66. Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,55). Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 204 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −68 ELO
83 matches · 48 % winrate
In match 2 van de dag −41 ELO
45 matches · 42 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −65 ELO, winrate 39 %
Dinsdags −76 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest MatiReNx op Mirage: −68 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,27 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 38 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 204 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage83
48 % beter dan 41 %
0,55 beter dan 1 %
59,1 beter dan 1 %
0,79 beter dan 2 %
40 % uit 267 duels beter dan 7 %
32 % uit 50 situaties beter dan 32 %
Anubis45
51 % beter dan 47 %
0,68 beter dan 25 %
71,9 beter dan 13 %
0,96 beter dan 29 %
47 % uit 198 duels beter dan 27 %
38 % uit 37 situaties precies gemiddeld
Nuke37
57 % beter dan 58 %
0,64 beter dan 5 %
68,7 beter dan 3 %
0,90 beter dan 6 %
47 % uit 158 duels beter dan 23 %
36 % uit 22 situaties beter dan 40 %
Cache22
32 % -
0,64 -
68,9 -
0,84-
46 % uit 79 duels -
43 % uit 14 situaties -
Inferno8
38 % -
0,61 -
70,2 -
0,81-
52 % uit 33 duels -
0 % uit 4 situaties -
Dust 27
57 % -
0,59 -
60,3 -
0,87-
53 % uit 32 duels -
100 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt MatiReNx

In 204 matches komt MatiReNx uit op K/R 0,61, ADR 65,3 en een rating van 0,86. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 65,3. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 13,4 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 57 % winrate in 37 matches. In 37 van de 204 matches lag de rating op 1,10 of hoger (18 %), in 118 eronder (0,90). In 137 matches met detailwaarden: 14x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 0,96. De meeste ELO verliest MatiReNx op Mirage (−68 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+106 ELO, winrate 61 %). De 1e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +106 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, Rating +0,08, ADR +7,3. Minder geworden: ELO −117. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 46 %, Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 14 matches, winrate 64 %, ELO-balans +44.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.