Mat9

Brazilië
Op FACEIT sinds 2021 324 matches vastgelegd 71 matches in 30 dagen
ELO ▲ 76
2.251
Piek laatste 30 dagen: 2.380
Rank SA ▼ 403 plekken
#2.811
Brazilië #1.765 in Brazilië
30 dagen · eerder #2.408 · beste #2.408
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 19m 56s

Hoe speelt Mat9?

Rating 1,12 (uit 287 matches) K/R 0,80 ADR 85,6 uit 322 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 81 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 287 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (258 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.219 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 72 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 pp · Ø 40 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 66 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,12 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 76 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 beter dan 77 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 12 in 322 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,1 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 15,1 %+1,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 85 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 79 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 77 %
4K's en aces 59x 4K, 3 aces in 258 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 8 %
Utility damage per ronde 2,6−1,6 · Ø 4,2 beter dan 11 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,01 · Ø 0,30 beter dan 56 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,05, Winrate +3 pp, ELO +100
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,81, ADR bij 85,5, Headshots bij 48 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,88
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,80). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 322 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −50 ELO
32 matches · 59 % winrate
Op Ancient −46 ELO
32 matches · 50 % winrate
Dinsdags −24 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest Mat9 op Inferno: −50 ELO, 59 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,28 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 47 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 322 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage125
54 % beter dan 60 %
0,83 beter dan 84 %
85,9 beter dan 73 %
1,16 beter dan 85 %
55 % uit 579 duels beter dan 71 %
47 % uit 59 situaties beter dan 76 %
Dust 274
41 % beter dan 14 %
0,75 beter dan 54 %
82,7 beter dan 58 %
1,02 beter dan 44 %
50 % uit 325 duels beter dan 42 %
25 % uit 40 situaties beter dan 17 %
Anubis40
58 % beter dan 68 %
0,79 beter dan 72 %
86,0 beter dan 74 %
1,12 beter dan 75 %
54 % uit 183 duels beter dan 63 %
40 % uit 25 situaties beter dan 55 %
Ancient32
50 % beter dan 43 %
0,81 beter dan 78 %
85,2 beter dan 68 %
1,08 beter dan 64 %
49 % uit 151 duels beter dan 37 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Inferno32
59 % beter dan 69 %
0,85 beter dan 84 %
89,8 beter dan 80 %
1,18 beter dan 80 %
57 % uit 129 duels beter dan 72 %
42 % uit 12 situaties beter dan 60 %
Cache11
27 % -
0,84 -
87,4 -
1,11-
69 % uit 54 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke4
50 % -
0,79 -
91,6 -
1,00-
73 % uit 22 duels -
0 % uit 1 situaties -
Vertigo4
75 % -
0,85 -
86,5 -
1,21-
40 % uit 20 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Mat9

In 322 matches komt Mat9 uit op K/R 0,80 en ADR 85,6; de rating uit de 287 matches met rating ligt op 1,12. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,6 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 59 % winrate in 32 matches. In 139 van de 287 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 80 eronder (0,90). In 258 matches met detailwaarden: 59x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest Mat9 op Inferno (−50 ELO, winrate 59 %). Het best loopt het op op Mirage (+124 ELO, winrate 54 %). De 4e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, −46 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05, Winrate +3 pp, ELO +100. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,81, ADR bij 85,5, Headshots bij 48 %. Laatste 30 dagen: 71 matches, winrate 58 %, ELO-balans −171.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.