Mat1j4s
Hoe speelt Mat1j4s?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (20 matches).
Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Zwak punt33 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).
Clutch
Gemiddeld7 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).
Wapens en aim
Gemiddeld0,87 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,98).
Impact
Zwak puntPrecies 2 kills in 8,5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12,9 %).
Utility en deaths
Gemiddeld0,05 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,26).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Laatste 3 maanden: 0,52 (in het begin 0,69). Ruim onder het gemiddelde (0,71).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,95). Ruim onder het gemiddelde (0,99).
Damage per ronde (ADR)
Laatste 3 maanden: 59,5 (in het begin 74,6). Ruim onder het gemiddelde (78,8).
Aandeel headshot-kills
Laatste 3 maanden: 44 % (in het begin 46 %). Duidelijk onder het gemiddelde (47 %).
Gewonnen matches (winrate)
Laatste 3 maanden: 27 % (in het begin 43 %). Ruim onder het gemiddelde (47 %).
Rondes met first kill
1v1-clutches gewonnen
Patroon
Uit de laatste 94 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest Mat1j4s op Anubis: −124 ELO, 36 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 31 · Anubis
- Hoogste rating in een match: 2,10 · Anubis
- Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
Maps in detail
uit de laatste 94 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt Mat1j4s
In 94 matches komt Mat1j4s uit op K/R 0,65, ADR 71,2 en een rating van 0,89. Sterkste punt: Utility met impact met 45 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 33 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 14,3 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 44 % winrate in 25 matches. In 21 van de 94 matches lag de rating op 1,10 of hoger (22 %), in 57 eronder (0,90). In 20 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest Mat1j4s op Anubis (−124 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Mirage (+30 ELO, winrate 44 %). De 1e match van de dag loopt het best: 44 % winrate, −67 ELO. Minder geworden: K/R −0,17, Rating −0,28, ADR −15,1, Headshots −2 pp, Winrate −16 pp. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 0 %, ELO-balans ±0.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.