MasujJaja08

Seychellen
Op FACEIT sinds 2020 308 matches vastgelegd 61 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 5m 2s

Hoe speelt MasujJaja08?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 85,3 uit 308 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 308 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (249 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

34 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,09 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 beter dan 72 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 5 in 308 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,1 %+0,8 pp · Ø 13,3 % beter dan 67 %
Rondes met 3K 5,2 %+1,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 87 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 53x 4K, 4 aces in 249 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

6,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 6,4+2,2 · Ø 4,2 beter dan 92 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,13 · Ø 0,28 beter dan 81 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 61 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +12,2, Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Winrate −7 pp, ELO −760

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,90
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,90. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,69). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 308 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −44 ELO
67 matches · 51 % winrate
Op Anubis −37 ELO
55 matches · 45 % winrate
Vrijdags −48 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest MasujJaja08 op Ancient: −44 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,28 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 41 · Cache
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 308 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage107
50 % beter dan 44 %
0,74 beter dan 53 %
82,5 beter dan 61 %
1,03 beter dan 53 %
49 % uit 431 duels beter dan 40 %
32 % uit 60 situaties beter dan 31 %
Ancient67
51 % beter dan 49 %
0,81 beter dan 79 %
87,6 beter dan 79 %
1,13 beter dan 81 %
57 % uit 313 duels beter dan 80 %
39 % uit 41 situaties beter dan 53 %
Anubis55
45 % beter dan 27 %
0,80 beter dan 81 %
87,5 beter dan 84 %
1,11 beter dan 77 %
53 % uit 213 duels beter dan 61 %
35 % uit 37 situaties beter dan 43 %
Nuke39
51 % beter dan 38 %
0,76 precies gemiddeld
83,2 beter dan 54 %
1,04 beter dan 43 %
47 % uit 208 duels beter dan 23 %
42 % uit 26 situaties beter dan 55 %
Cache33
61 % -
0,85 -
91,8 -
1,21-
53 % uit 171 duels -
41 % uit 22 situaties -
Inferno5
20 % -
0,71 -
71,9 -
0,96-
29 % uit 14 duels -
29 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt MasujJaja08

In 308 matches komt MasujJaja08 uit op K/R 0,78, ADR 85,3 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,4. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 61 % winrate in 33 matches. In 145 van de 308 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 99 eronder (0,90). In 249 matches met detailwaarden: 53x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,24. De meeste ELO verliest MasujJaja08 op Ancient (−44 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+191 ELO, winrate 57 %). De 1e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +191 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +12,2, Headshots +3 pp. Minder geworden: Winrate −7 pp, ELO −760. Laatste 30 dagen: 61 matches, winrate 46 %, ELO-balans −31.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.