Maskerada

Bosnië en Herzegovina
175 matches vastgelegd 52 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Maskerada?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 79,6 uit 175 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 175 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (138 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.232 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 67 %
Gewonnen entry-duels 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 11 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 40 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 53 %+6 pp · Ø 47 % beter dan 82 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 41 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 beter dan 28 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,8 %−0,3 pp · Ø 13,1 % beter dan 41 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 38 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 36 %
4K's en aces 23x 4K, 2 aces in 138 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

47 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 47 %+12 pp · Ø 35 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 5,2+1,0 · Ø 4,2 beter dan 78 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,11 · Ø 0,27 beter dan 22 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 30 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
ELO +90
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 0,97, ADR bij 79,7, Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,87. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,71. Net onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 175 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −16 ELO
47 matches · 49 % winrate
Op Dust 2 −10 ELO
49 matches · 63 % winrate
Zondags +19 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest Maskerada op Mirage: −16 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Vertigo
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 1,95 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 175 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 249
63 % beter dan 88 %
0,72 precies gemiddeld
81,5 beter dan 61 %
0,98 beter dan 39 %
47 % uit 286 duels beter dan 30 %
33 % uit 18 situaties beter dan 35 %
Mirage47
49 % beter dan 45 %
0,71 beter dan 44 %
80,8 beter dan 58 %
0,95 beter dan 30 %
44 % uit 286 duels beter dan 18 %
42 % uit 19 situaties beter dan 59 %
Ancient25
52 % precies gemiddeld
0,75 beter dan 63 %
81,0 beter dan 54 %
1,02 beter dan 57 %
49 % uit 144 duels beter dan 45 %
52 % uit 23 situaties beter dan 86 %
Inferno23
48 % beter dan 39 %
0,69 beter dan 38 %
77,4 beter dan 42 %
0,95 beter dan 33 %
45 % uit 109 duels beter dan 20 %
33 % uit 15 situaties beter dan 41 %
Anubis19
47 % beter dan 31 %
0,59 beter dan 1 %
69,6 beter dan 6 %
0,81 beter dan 1 %
35 % uit 107 duels beter dan 1 %
50 % uit 10 situaties beter dan 78 %
Cache6
50 % -
0,65 -
73,9 -
0,95-
34 % uit 32 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke5
40 % -
0,84 -
87,9 -
1,17-
42 % uit 24 duels -
57 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Maskerada

In 175 matches komt Maskerada uit op K/R 0,71, ADR 79,6 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Utility met impact met 47 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,8 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 63 % winrate in 49 matches. In 55 van de 175 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 79 eronder (0,90). In 138 matches met detailwaarden: 23x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,25. De meeste ELO verliest Maskerada op Mirage (−16 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Ancient (+23 ELO, winrate 52 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +90. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 0,97, ADR bij 79,7, Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 52 matches, winrate 54 %, ELO-balans +59.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.