Martin2

Argentinië
146 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Martin2?

Rating 0,95 (uit 96 matches) K/R 0,69 ADR 77,8 uit 146 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 96 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 3. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 3.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 3 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (79 matches).

Level 3

Vergeleken met 794 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 11 %+2 pp · Ø 9 % beter dan 77 %
Gewonnen entry-duels 50 %+3 pp · Ø 47 % beter dan 72 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

28 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−10 pp · Ø 38 % beter dan 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 83 %
Clutch-kills per match 1,2−0,3 · Ø 1,5 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee precies gemiddeld (0,93).

Headshot-rate 42 %+1 pp · Ø 41 % beter dan 53 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 34 %
K/D 0,930,00 · Ø 0,93 precies gemiddeld
Pistol kills per match 1,6
Knife kills 1 in 146 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,0).

Rondes met 2K 12,7 %+0,2 pp · Ø 12,5 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 3,7 %+0,2 pp · Ø 3,5 % beter dan 66 %
MVP's per match 2,1+0,1 · Ø 2,0 beter dan 68 %
4K's en aces 17x 4K, 0 aces in 79 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

38 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 38 %+4 pp · Ø 34 % beter dan 79 %
Utility damage per ronde 4,8+1,4 · Ø 3,4 beter dan 76 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,10 · Ø 0,21 beter dan 72 %
Rondes met death 75 %+1 pp · Ø 74 % beter dan 40 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 3
▲ Verbeterd
ADR +4,1
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 0,96, Headshots bij 42 %, Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,68). Net boven het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 146 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −99 ELO
50 matches · 52 % winrate
In match 2 van de dag ±0 ELO
21 matches · 33 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −83 ELO, winrate 44 %
Zaterdags −8 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest Martin2 op Mirage: −99 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,93 · Mirage
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 146 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage50
52 % beter dan 63 %
0,68 precies gemiddeld
79,0 beter dan 68 %
1,01 beter dan 78 %
55 % uit 155 duels beter dan 87 %
28 % uit 18 situaties beter dan 26 %
Dust 236
53 % beter dan 69 %
0,74 beter dan 78 %
79,2 beter dan 68 %
0,98 beter dan 64 %
46 % uit 124 duels beter dan 41 %
15 % uit 13 situaties beter dan 7 %
Inferno16
44 % beter dan 32 %
0,65 beter dan 44 %
76,1 beter dan 52 %
0,91-
53 % uit 53 duels beter dan 78 %
0 % uit 3 situaties beter dan 2 %
Nuke15
40 % beter dan 13 %
0,64 beter dan 24 %
74,6 beter dan 40 %
0,80-
48 % uit 42 duels beter dan 44 %
57 % uit 7 situaties beter dan 91 %
Ancient11
36 % -
0,73 -
78,3 -
1,02-
60 % uit 57 duels -
67 % uit 3 situaties -
Anubis8
50 % -
0,55 -
65,3 -
0,81-
36 % uit 22 duels -
50 % uit 4 situaties -
Overpass6
50 % -
0,88 -
86,8 -
1,06-
25 % uit 4 duels -
-
Cache4
50 % -
0,70 -
76,5 -
0,75-
42 % uit 12 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Martin2

In 146 matches komt Martin2 uit op K/R 0,69 en ADR 77,8; de rating uit de 96 matches met rating ligt op 0,95. Sterkste punt: Utility met impact met 38 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 3. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 15,2 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 53 % winrate in 36 matches. In 31 van de 96 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 44 eronder (0,90). In 79 matches met detailwaarden: 17x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,96. De meeste ELO verliest Martin2 op Mirage (−99 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+6 ELO, winrate 53 %). De 3e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, −3 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ADR +4,1. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 0,96, Headshots bij 42 %, Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 0 %, ELO-balans −30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.