MartAa-

Spanje
Op FACEIT sinds 2017 145 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt MartAa-?

Rating 1,02 (uit 143 matches) K/R 0,71 ADR 76,3 uit 145 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 143 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 18 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (73 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 46 %−6 pp · Ø 52 % beter dan 8 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+4 pp · Ø 41 % beter dan 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 pp · Ø 22 % beter dan 11 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 59 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee net boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 58 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 40 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,6

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,4 %−1,2 pp · Ø 13,6 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,5 pp · Ø 4,3 % beter dan 30 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 10 %
4K's en aces 12x 4K, 3 aces in 73 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,2+0,2 · Ø 4,0 beter dan 59 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,09 · Ø 0,31 beter dan 24 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, ADR +5,0
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,04, Winrate bij 58 %
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, ELO −103

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,69). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 145 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −135 ELO
22 matches · 55 % winrate
Op Ancient −11 ELO
29 matches · 48 % winrate
Zondags −91 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest MartAa- op Mirage: −135 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,20 · Ancient
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 145 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient29
48 % beter dan 31 %
0,74 beter dan 42 %
81,1 beter dan 44 %
1,05 precies gemiddeld
50 % uit 94 duels beter dan 37 %
42 % uit 24 situaties beter dan 59 %
Inferno29
66 % beter dan 74 %
0,73 beter dan 29 %
79,4 beter dan 26 %
1,03 beter dan 24 %
57 % uit 93 duels beter dan 61 %
46 % uit 13 situaties beter dan 66 %
Cache27
63 % beter dan 70 %
0,72 beter dan 25 %
73,7 beter dan 9 %
1,05 beter dan 31 %
54 % uit 76 duels precies gemiddeld
57 % uit 23 situaties beter dan 86 %
Dust 224
54 % precies gemiddeld
0,67 beter dan 14 %
70,7 beter dan 6 %
1,01 beter dan 32 %
39 % uit 94 duels beter dan 3 %
47 % uit 15 situaties beter dan 74 %
Mirage22
55 % beter dan 57 %
0,70 beter dan 24 %
74,8 beter dan 17 %
0,98 beter dan 24 %
44 % uit 78 duels beter dan 10 %
45 % uit 20 situaties beter dan 71 %
Nuke14
64 % -
0,67 -
77,7 -
0,97-
57 % uit 54 duels -
17 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt MartAa-

In 145 matches komt MartAa- uit op K/R 0,71 en ADR 76,3; de rating uit de 143 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 66 % winrate in 29 matches. In 52 van de 143 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 56 eronder (0,90). In 73 matches met detailwaarden: 12x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest MartAa- op Mirage (−135 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+186 ELO, winrate 54 %). De 3e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +2 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, ADR +5,0. Minder geworden: Headshots −2 pp, ELO −103. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,04, Winrate bij 58 %. Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 65 %, ELO-balans +70.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.