Mars_ftw

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2015 114 matches vastgelegd 72 matches in 30 dagen
ELO ▲ 66
2.929
Piek laatste 30 dagen: 2.944
Rank EU ▼ 1.015 plekken
#10.805
Frankrijk #231 in Frankrijk
30 dagen · eerder #9.790 · beste #9.790
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Mars_ftw?

Rating 1,16 K/R 0,82 ADR 88,0 uit 114 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 83 %
1,16
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 83 %
Rating-verdeling uit 114 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 30 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (94 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

48 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+7 pp · Ø 41 % beter dan 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 44 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 59 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,22 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 84 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 18 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 beter dan 88 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 15,6 %+2,0 pp · Ø 13,6 % beter dan 87 %
Rondes met 3K 5,2 %+0,9 pp · Ø 4,3 % beter dan 82 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 85 %
4K's en aces 14x 4K, 1 ace in 94 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

5,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 40 %+6 pp · Ø 34 % beter dan 87 %
Utility damage per ronde 5,8+1,8 · Ø 4,0 beter dan 90 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,05 · Ø 0,31 beter dan 67 %
Rondes met death 67 %−4 pp · Ø 71 % beter dan 88 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 87,5
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,05

sep tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,85). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 114 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −3 ELO
28 matches · 50 % winrate
In match 2 van de dag +20 ELO
27 matches · 48 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +95 ELO, winrate 51 %
Maandags ±0 ELO, winrate 52 %

De meeste ELO verliest Mars_ftw op Inferno: −3 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Cache
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,12 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 114 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno28
50 % beter dan 24 %
0,79 beter dan 54 %
82,2 beter dan 38 %
1,15 beter dan 59 %
51 % uit 101 duels beter dan 28 %
36 % uit 14 situaties beter dan 41 %
Cache25
68 % beter dan 84 %
0,84 beter dan 71 %
90,1 beter dan 71 %
1,19 beter dan 70 %
60 % uit 104 duels beter dan 77 %
35 % uit 20 situaties beter dan 41 %
Anubis21
57 % beter dan 61 %
0,86 beter dan 90 %
93,7 beter dan 94 %
1,22 beter dan 90 %
58 % uit 105 duels beter dan 79 %
58 % uit 12 situaties beter dan 89 %
Dust 221
62 % beter dan 80 %
0,80 beter dan 72 %
89,6 beter dan 83 %
1,17 beter dan 81 %
51 % uit 99 duels beter dan 43 %
54 % uit 13 situaties beter dan 86 %
Nuke15
60 % beter dan 62 %
0,78 beter dan 54 %
84,6 beter dan 59 %
1,07 beter dan 47 %
42 % uit 66 duels beter dan 5 %
64 % uit 11 situaties beter dan 93 %
Ancient3
33 % -
0,75 -
85,0 -
1,12-
57 % uit 7 duels -
75 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Mars_ftw

In 114 matches komt Mars_ftw uit op K/R 0,82, ADR 88,0 en een rating van 1,16. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 48 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 18,0 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 68 % winrate in 25 matches. In 69 van de 114 matches lag de rating op 1,10 of hoger (61 %), in 19 eronder (0,90). In 94 matches met detailwaarden: 14x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,28. De meeste ELO verliest Mars_ftw op Inferno (−3 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Cache (+65 ELO, winrate 68 %). De 1e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +49 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +4 pp. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,05. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 87,5. Laatste 30 dagen: 72 matches, winrate 57 %, ELO-balans +65.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.