Mario969

USA
Op FACEIT sinds 2019 62 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Mario969?

Rating 1,33 K/R 0,90 ADR 93,1 uit 62 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 98 %
1,33
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,43 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 85 %
Rating-verdeling uit 62 matches
geweldig vanaf 1,80 13 % sterk 1,30 tot 1,79 37 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 5 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherMulti-killsDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (41 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 90 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

3,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+13 pp · Ø 39 % beter dan 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 38 %+17 pp · Ø 21 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 3,0+1,3 · Ø 1,7 beter dan 99 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,46 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 24 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 34 %
K/D 1,46+0,42 · Ø 1,04 beter dan 99 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 62 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 16,7 %+3,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 96 %
Rondes met 3K 6,4 %+2,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 97 %
MVP's per match 3,1+0,7 · Ø 2,4 beter dan 96 %
4K's en aces 11x 4K, 3 aces in 41 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 62 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 75 %
Utility damage per ronde 5,9+1,8 · Ø 4,1 beter dan 89 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,10 · Ø 0,30 beter dan 77 %
Rondes met death 62 %−10 pp · Ø 72 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +6,0
= Gelijk gebleven
Winrate bij 66 %
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,88
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,97. Laatste 3 maanden: 0,92 (in het begin 0,87). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 62 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 42 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,69 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 62 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage33
73 % beter dan 98 %
0,88 beter dan 92 %
89,7 beter dan 85 %
1,30 beter dan 96 %
52 % uit 79 duels precies gemiddeld
50 % uit 32 situaties beter dan 81 %
Dust 211
55 % -
0,89 -
92,8 -
1,31-
63 % uit 27 duels -
67 % uit 9 situaties -
Ancient9
56 % -
1,00 -
100,0 -
1,41-
59 % uit 27 duels -
50 % uit 10 situaties -
Anubis5
60 % -
0,94 -
101,6 -
1,32-
47 % uit 19 duels -
80 % uit 5 situaties -
Nuke3
67 % -
0,85 -
90,3 -
1,30-
33 % uit 6 duels -
100 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Mario969

In 62 matches komt Mario969 uit op K/R 0,90, ADR 93,1 en een rating van 1,33. Sterkste punt: K/D met 1,46. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 19,1 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 73 % winrate in 33 matches. In 39 van de 62 matches lag de rating op 1,10 of hoger (63 %), in 9 eronder (0,90). In 41 matches met detailwaarden: 11x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,50. Het best loopt het op op Mirage (+18 ELO, winrate 73 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +6,0. Minder geworden: Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 66 %. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 62 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.