MarcoGod

Oostenrijk
174 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt MarcoGod?

Rating 1,11 (uit 124 matches) K/R 0,78 ADR 83,5 uit 174 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 87 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 124 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (118 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 79 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

19 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 36 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,13 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 81 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 45 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 beter dan 89 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,6 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 14,6 %+1,4 pp · Ø 13,2 % beter dan 84 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 74 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 71 %
4K's en aces 19x 4K, 4 aces in 118 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,15 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 4,6+0,3 · Ø 4,3 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,13 · Ø 0,28 beter dan 16 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 84 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Rating +0,22
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,79, ADR bij 83,7, Winrate bij 47 %
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,77). Duidelijk boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 174 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −30 ELO
22 matches · 41 % winrate
In match 4 van de dag +29 ELO
22 matches · 41 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −31 ELO, winrate 38 %
Maandags −32 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest MarcoGod op Nuke: −30 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 4,25 · Anubis
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 34 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 174 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient49
41 % beter dan 18 %
0,78 beter dan 73 %
83,4 beter dan 67 %
1,07 beter dan 73 %
49 % uit 151 duels beter dan 39 %
39 % uit 23 situaties beter dan 52 %
Anubis38
63 % beter dan 85 %
0,83 beter dan 86 %
87,1 beter dan 80 %
1,26 beter dan 96 %
63 % uit 73 duels beter dan 96 %
38 % uit 24 situaties precies gemiddeld
Dust 233
42 % beter dan 23 %
0,75 beter dan 66 %
80,8 beter dan 56 %
1,06 beter dan 69 %
62 % uit 79 duels beter dan 95 %
44 % uit 16 situaties beter dan 70 %
Nuke22
41 % beter dan 12 %
0,82 beter dan 73 %
86,6 beter dan 69 %
1,14 beter dan 70 %
55 % uit 53 duels beter dan 62 %
33 % uit 3 situaties beter dan 33 %
Mirage18
33 % beter dan 6 %
0,65 beter dan 17 %
78,8 beter dan 45 %
0,89 beter dan 15 %
50 % uit 56 duels precies gemiddeld
8 % uit 12 situaties beter dan 2 %
Cache7
71 % -
0,84 -
81,9 -
1,20-
54 % uit 24 duels -
43 % uit 7 situaties -
Inferno5
80 % -
0,80 -
81,4 -
1,13-
38 % uit 26 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt MarcoGod

In 174 matches komt MarcoGod uit op K/R 0,78 en ADR 83,5; de rating uit de 124 matches met rating ligt op 1,11. Sterkste punt: K/D met 1,13. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,8 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 63 % winrate in 38 matches. In 57 van de 124 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 37 eronder (0,90). In 118 matches met detailwaarden: 19x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest MarcoGod op Nuke (−30 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+88 ELO, winrate 42 %). De 2e match van de dag loopt het best: 53 % winrate, −27 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,22. Minder geworden: Headshots −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,79, ADR bij 83,7, Winrate bij 47 %. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 0 %, ELO-balans −60.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.