Marcarita

Indonesië
Op FACEIT sinds 2020 488 matches vastgelegd 145 matches in 30 dagen
ELO ▲ 423
2.801
Piek laatste 30 dagen: 2.801
Rank SEA ▲ 1.399 plekken
#339
Indonesië #30 in Indonesië
30 dagen · eerder #1.738 · beste #310
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Marcarita?

Rating 1,08 (uit 442 matches) K/R 0,77 ADR 80,7 uit 488 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 59 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 470 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (437 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 82 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 79 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−2 pp · Ø 41 % beter dan 51 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 37 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 76 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 33 %
AWP-aandeel in de kills 22 %+10 pp · Ø 12 % beter dan 87 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 beter dan 61 %
Pistol kills per match 2,3 uit de laatste 470
Knife kills 6 in 470 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,3 %+0,7 pp · Ø 13,6 % beter dan 64 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,1 pp · Ø 4,3 % beter dan 55 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 27 %
4K's en aces 72x 4K, 9 aces in 437 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

2,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 28 %−6 pp · Ø 34 % beter dan 10 %
Utility damage per ronde 2,4−1,6 · Ø 4,0 beter dan 8 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,12 · Ø 0,31 beter dan 17 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 59 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,14, ELO +309
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, ADR bij 80,8
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp, Winrate −10 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,75). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 470 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −40 ELO
169 matches · 50 % winrate

De meeste ELO verliest Marcarita op Mirage: −40 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,19 · Ancient
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 50 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 470 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2172
49 % beter dan 32 %
0,79 beter dan 68 %
82,3 beter dan 53 %
1,11 beter dan 65 %
58 % uit 772 duels beter dan 80 %
46 % uit 121 situaties beter dan 72 %
Mirage169
50 % beter dan 35 %
0,76 precies gemiddeld
79,3 beter dan 36 %
1,06 precies gemiddeld
55 % uit 908 duels beter dan 67 %
36 % uit 120 situaties beter dan 42 %
Cache47
62 % beter dan 67 %
0,77 beter dan 43 %
81,4 beter dan 35 %
1,08 beter dan 40 %
58 % uit 255 duels beter dan 70 %
46 % uit 39 situaties beter dan 67 %
Ancient45
51 % beter dan 42 %
0,75 precies gemiddeld
82,1 beter dan 50 %
1,02 beter dan 39 %
54 % uit 237 duels beter dan 61 %
24 % uit 46 situaties beter dan 16 %
Inferno28
64 % beter dan 69 %
0,77 beter dan 44 %
79,1 beter dan 24 %
1,11 precies gemiddeld
51 % uit 110 duels beter dan 28 %
30 % uit 23 situaties beter dan 28 %
Nuke8
38 % -
0,66 -
71,6 -
0,93-
51 % uit 43 duels -
50 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Marcarita

In 488 matches komt Marcarita uit op K/R 0,77 en ADR 80,7; de rating uit de 442 matches met rating ligt op 1,08. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,4. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 64 % winrate in 28 matches. In 202 van de 470 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 147 eronder (0,90). In 437 matches met detailwaarden: 72x 4K en 9 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest Marcarita op Mirage (−40 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+148 ELO, winrate 59 %). De 1e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, −61 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,14, ELO +309. Minder geworden: Headshots −4 pp, Winrate −10 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, ADR bij 80,8. Laatste 30 dagen: 145 matches, winrate 57 %, ELO-balans +170.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.