MarXsman980

Polen
Op FACEIT sinds 2020 111 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt MarXsman980?

Rating 0,92 (uit 83 matches) K/R 0,68 ADR 75,4 uit 111 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 14 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 83 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 29 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (60 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 31 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 pp · Ø 38 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 73 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 29 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 72 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+9 pp · Ø 10 % beter dan 86 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 beter dan 33 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 2 in 111 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 11,5 %−1,7 pp · Ø 13,2 % beter dan 13 %
Rondes met 3K 2,7 %−1,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 6 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 34 %
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 60 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 70 %
Utility damage per ronde 5,1+0,8 · Ø 4,3 beter dan 74 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,03 · Ø 0,28 beter dan 62 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 2.007
▼ Slechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,14, ADR −11,2, Winrate −12 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,63 (in het begin 0,75). Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 111 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −30 ELO
21 matches · 43 % winrate

De meeste ELO verliest MarXsman980 op Inferno: −30 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,67 · Inferno
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache
  3. Meeste kills in een match: 35 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 111 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage29
62 % beter dan 86 %
0,69 beter dan 32 %
75,5 beter dan 29 %
0,96 beter dan 33 %
52 % uit 100 duels beter dan 61 %
36 % uit 14 situaties beter dan 45 %
Inferno21
43 % beter dan 16 %
0,68 beter dan 24 %
76,8 beter dan 28 %
0,95 beter dan 22 %
48 % uit 81 duels beter dan 29 %
22 % uit 9 situaties beter dan 16 %
Ancient19
37 % beter dan 10 %
0,66 beter dan 13 %
73,5 beter dan 14 %
0,90-
53 % uit 66 duels beter dan 62 %
40 % uit 5 situaties beter dan 55 %
Anubis15
47 % beter dan 34 %
0,69 beter dan 28 %
76,7 beter dan 30 %
0,74-
48 % uit 48 duels beter dan 33 %
40 % uit 5 situaties beter dan 57 %
Nuke13
46 % -
0,66 -
70,5 -
0,91-
51 % uit 45 duels -
33 % uit 6 situaties -
Dust 28
63 % -
0,66 -
75,6 -
0,93-
47 % uit 32 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache4
75 % -
0,81 -
82,1 -
1,19-
56 % uit 16 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt MarXsman980

In 111 matches komt MarXsman980 uit op K/R 0,68 en ADR 75,4; de rating uit de 83 matches met rating ligt op 0,92. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,7 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,0 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 62 % winrate in 29 matches. In 21 van de 83 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 42 eronder (0,90). In 60 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest MarXsman980 op Inferno (−30 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Mirage (+51 ELO, winrate 62 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp. Minder geworden: K/R −0,12, Rating −0,14, ADR −11,2, Winrate −12 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 2.007. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 50 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.