MarTom210

Polen
71 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt MarTom210?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 77,2 uit 71 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 17 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 46 %
Rating-verdeling uit 71 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 25 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

43 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 43 %−7 pp · Ø 50 % beter dan 5 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 83 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 59 %+12 pp · Ø 47 % beter dan 96 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 13 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 beter dan 19 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 1 in 71 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 11,9 %−1,2 pp · Ø 13,1 % beter dan 19 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 19 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 8 %
4K's en aces 10x 4K, 1 ace in 71 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,60 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 38 %+2 pp · Ø 36 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 6,5+2,3 · Ø 4,2 beter dan 92 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,60+0,33 · Ø 0,27 beter dan 98 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of MarTom210 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 71 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,63
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 71 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −54 ELO
24 matches · 50 % winrate
In match 1 van de dag +31 ELO
28 matches · 43 % winrate

De meeste ELO verliest MarTom210 op Mirage: −54 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,20 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 26 · Nuke
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Vertigo

Maps in detail

uit de laatste 71 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage24
50 % precies gemiddeld
0,62 beter dan 8 %
73,9 beter dan 21 %
0,88 beter dan 11 %
40 % uit 103 duels beter dan 7 %
42 % uit 12 situaties beter dan 61 %
Dust 211
27 % -
0,69 -
75,9 -
0,91-
40 % uit 50 duels -
67 % uit 6 situaties -
Ancient9
56 % -
0,73 -
80,6 -
0,98-
51 % uit 35 duels -
43 % uit 7 situaties -
Anubis8
63 % -
0,78 -
85,5 -
1,09-
46 % uit 28 duels -
50 % uit 4 situaties -
Nuke6
67 % -
0,70 -
79,9 -
1,01-
37 % uit 27 duels -
0 % uit 3 situaties -
Cache5
20 % -
0,62 -
73,4 -
0,83-
36 % uit 25 duels -
0 % uit 4 situaties -
Inferno4
50 % -
0,55 -
69,7 -
0,79-
53 % uit 17 duels -
100 % uit 1 situaties -
Vertigo4
75 % -
0,81 -
88,1 -
1,16-
56 % uit 9 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt MarTom210

In 71 matches komt MarTom210 uit op K/R 0,68, ADR 77,2 en een rating van 0,93. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,2 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 50 % winrate in 24 matches. In 20 van de 71 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 38 eronder (0,90). In 71 matches met detailwaarden: 10x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest MarTom210 op Mirage (−54 ELO, winrate 50 %). Laatste 30 dagen: 4 matches, winrate 50 %, ELO-balans +4.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.