Maprie

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2015 105 matches vastgelegd 42 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Maprie?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 84,3 uit 105 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 70 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 105 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (79 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 pp · Ø 21 % beter dan 86 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 77 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−12 pp · Ø 12 % beter dan 1 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 beter dan 77 %
Pistol kills per match 3,4

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 15,5 %+2,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 88 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 42 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 20x 4K, 0 aces in 79 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 10 %
Utility damage per ronde 4,9+0,8 · Ø 4,1 beter dan 73 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,07 · Ø 0,30 beter dan 29 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,09, Rating +0,08, ADR +7,9
= Gelijk gebleven
ELO bij 2.630
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp, Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,71). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 105 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −9 ELO
21 matches · 52 % winrate
In match 2 van de dag ±0 ELO
24 matches · 42 % winrate

De meeste ELO verliest Maprie op Inferno: −9 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,10 · Anubis
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 105 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 236
69 % beter dan 95 %
0,73 beter dan 41 %
76,9 beter dan 27 %
1,06 beter dan 54 %
44 % uit 134 duels beter dan 13 %
52 % uit 23 situaties beter dan 86 %
Inferno21
52 % beter dan 31 %
0,82 beter dan 66 %
85,4 beter dan 55 %
1,13 beter dan 59 %
52 % uit 96 duels beter dan 32 %
50 % uit 16 situaties beter dan 76 %
Nuke13
46 % -
0,73 -
81,3 -
1,06-
44 % uit 41 duels -
20 % uit 10 situaties -
Cache12
50 % -
0,84 -
93,0 -
1,16-
40 % uit 60 duels -
25 % uit 4 situaties -
Ancient10
40 % -
0,76 -
87,5 -
1,01-
63 % uit 38 duels -
0 % uit 3 situaties -
Anubis9
67 % -
0,86 -
98,8 -
1,23-
57 % uit 37 duels -
50 % uit 6 situaties -
Mirage3
67 % -
0,87 -
96,0 -
1,09-
91 % uit 11 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Maprie

In 105 matches komt Maprie uit op K/R 0,78, ADR 84,3 en een rating van 1,10. Sterkste punt: K/D met 1,14. Dat is beter dan bij 77 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 69 % winrate in 36 matches. In 52 van de 105 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 29 eronder (0,90). In 79 matches met detailwaarden: 20x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest Maprie op Inferno (−9 ELO, winrate 52 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, Rating +0,08, ADR +7,9. Minder geworden: Headshots −5 pp, Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 2.630. Laatste 30 dagen: 42 matches, winrate 57 %, ELO-balans −9.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.