Manta-__-

Polen
Op FACEIT sinds 2020 27 matches vastgelegd 27 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Manta-__-?

Rating 0,86 K/R 0,64 ADR 72,2 uit 27 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 3 %
0,86
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 27 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 4 % goed 1,10 tot 1,29 26 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 7 % zeer zwak onder 0,75 41 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 9

Vergeleken met 1.549 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 18 %
Gewonnen entry-duels 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 10 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 18 %−20 pp · Ø 38 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 69 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 29 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,84 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 85 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−5 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
K/D 0,84−0,16 · Ø 1,00 beter dan 3 %
Pistol kills per match 2,3

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 11,7 %−1,5 pp · Ø 13,2 % beter dan 13 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 24 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 6 %
4K's en aces 1x 4K, 0 aces in 27 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,09 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 9 %
Utility damage per ronde 2,9−1,4 · Ø 4,3 beter dan 18 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,09−0,19 · Ø 0,28 beter dan 5 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 13 %

Patroon

Hier zie je binnenkort waar Manta-__- ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Dust 2 met 5 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 24 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 1,35 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 27 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 25
20 % -
0,41 -
52,0 -
0,61-
30 % uit 20 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke5
60 % -
0,63 -
77,1 -
0,84-
50 % uit 18 duels -
100 % uit 1 situaties -
Ancient4
25 % -
0,69 -
75,3 -
0,90-
54 % uit 13 duels -
0 % uit 4 situaties -
Mirage4
75 % -
0,76 -
81,0 -
0,99-
50 % uit 12 duels -
0 % uit 1 situaties -
Anubis3
33 % -
0,67 -
72,5 -
0,92-
36 % uit 11 duels -
100 % uit 1 situaties -
Cache3
67 % -
0,77 -
85,9 -
1,05-
50 % uit 14 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Manta-__-

In 27 matches komt Manta-__- uit op K/R 0,64, ADR 72,2 en een rating van 0,86. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 18 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,1 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. In 8 van de 27 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 13 eronder (0,90). In 27 matches met detailwaarden: 1x 4K en 0 aces. Laatste 30 dagen: 27 matches, winrate 44 %, ELO-balans −18.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.