Mangulito

Servië
183 matches vastgelegd 40 matches in 30 dagen
ELO ▲ 421
3.568
Piek laatste 30 dagen: 3.568
Rank EU ▲ 57 plekken
#823
Servië #23 in Servië
30 dagen · eerder #880 · beste #751
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Mangulito?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 79,9 uit 183 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 14 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 183 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (114 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (55 %).

Rondes met first kill 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 46 %−9 pp · Ø 55 % beter dan 2 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

24 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 52 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 56 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,06 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,12).

Headshot-rate 53 %0 pp · Ø 53 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 3 %−11 pp · Ø 14 % beter dan 22 %
K/D 1,06−0,06 · Ø 1,12 beter dan 19 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 3 in 183 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,6).

Rondes met 2K 13,9 %−0,7 pp · Ø 14,6 % beter dan 28 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,5 pp · Ø 4,6 % beter dan 23 %
MVP's per match 2,2−0,4 · Ø 2,6 beter dan 9 %
4K's en aces 14x 4K, 2 aces in 114 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 27 %−7 pp · Ø 34 % beter dan 9 %
Utility damage per ronde 3,4−0,5 · Ø 3,9 beter dan 32 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,48+0,13 · Ø 0,35 beter dan 85 %
Rondes met death 69 %−1 pp · Ø 70 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +7,0, Winrate +6 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 53 %, ELO bij 3.538
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,69). Duidelijk onder het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 183 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −299 ELO
38 matches · 39 % winrate
In match 3 van de dag −154 ELO
30 matches · 43 % winrate
Vrijdags −89 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest Mangulito in match 1 van de dag: −299 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Mirage
  2. 100e geregistreerde match · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,08 · Nuke
  4. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 183 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage65
51 % beter dan 22 %
0,73 beter dan 15 %
80,5 beter dan 19 %
1,02 beter dan 14 %
50 % uit 255 duels beter dan 19 %
43 % uit 40 situaties beter dan 63 %
Dust 247
57 % beter dan 47 %
0,72 beter dan 16 %
79,9 beter dan 21 %
1,02 beter dan 15 %
47 % uit 159 duels beter dan 13 %
35 % uit 31 situaties beter dan 38 %
Ancient43
53 % beter dan 29 %
0,73 beter dan 21 %
79,5 beter dan 20 %
1,05 beter dan 28 %
41 % uit 152 duels beter dan 1 %
32 % uit 31 situaties beter dan 29 %
Nuke17
41 % beter dan 12 %
0,73 beter dan 35 %
81,2 beter dan 42 %
1,04 beter dan 43 %
45 % uit 77 duels beter dan 16 %
44 % uit 9 situaties beter dan 62 %
Inferno8
75 % -
0,79 -
80,9 -
1,18-
71 % uit 31 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Mangulito

In 183 matches komt Mangulito uit op K/R 0,73, ADR 79,9 en een rating van 1,03. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 57 % winrate in 47 matches. In 72 van de 183 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 60 eronder (0,90). In 114 matches met detailwaarden: 14x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest Mangulito in match 1 van de dag (−299 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+238 ELO, winrate 67 %). De 2e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +238 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +7,0, Winrate +6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 53 %, ELO bij 3.538. Laatste 30 dagen: 40 matches, winrate 65 %, ELO-balans +121.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.