Mandingdong

Kiribati
139 matches vastgelegd 60 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Mandingdong?

Rating 1,09 K/R 0,81 ADR 90,1 uit 139 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 82 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 139 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 9. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9.
Multi-killsDamageHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (118 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 pp · Ø 38 % beter dan 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 49 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 85 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−8 pp · Ø 10 % beter dan 13 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 beter dan 71 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 15,3 %+2,1 pp · Ø 13,2 % beter dan 93 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 68 %
MVP's per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 beter dan 86 %
4K's en aces 37x 4K, 0 aces in 118 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 5,6+1,3 · Ø 4,3 beter dan 83 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,17 · Ø 0,28 beter dan 87 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
ELO +107
= Gelijk gebleven
Headshots bij 55 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −5,0, Winrate −12 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,95. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,86). Duidelijk boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 139 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −138 ELO
41 matches · 41 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −114 ELO
30 matches · 33 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −55 ELO, winrate 41 %
Maandags −58 ELO, winrate 26 %

De meeste ELO verliest Mandingdong op Mirage: −138 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Mirage
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,53 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 139 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage41
41 % beter dan 19 %
0,82 beter dan 88 %
93,3 beter dan 96 %
1,13 beter dan 87 %
54 % uit 164 duels beter dan 71 %
30 % uit 23 situaties beter dan 27 %
Ancient32
53 % beter dan 56 %
0,85 beter dan 93 %
94,9 beter dan 95 %
1,14 beter dan 88 %
53 % uit 162 duels beter dan 62 %
38 % uit 21 situaties precies gemiddeld
Inferno32
56 % beter dan 59 %
0,82 beter dan 83 %
89,9 beter dan 89 %
1,11 beter dan 71 %
52 % uit 156 duels precies gemiddeld
35 % uit 17 situaties beter dan 44 %
Cache14
43 % -
0,79 -
86,9 -
1,07-
43 % uit 47 duels -
31 % uit 13 situaties -
Anubis11
45 % -
0,76 -
85,3 -
1,02-
63 % uit 40 duels -
33 % uit 3 situaties -
Dust 24
50 % -
0,66 -
79,0 -
0,88-
54 % uit 13 duels -
0 % uit 3 situaties -
Nuke4
0 % -
0,52 -
56,5 -
0,67-
31 % uit 16 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Mandingdong

In 139 matches komt Mandingdong uit op K/R 0,81, ADR 90,1 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 90,1. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,4 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 56 % winrate in 32 matches. In 65 van de 139 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 46 eronder (0,90). In 118 matches met detailwaarden: 37x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,33. De meeste ELO verliest Mandingdong op Mirage (−138 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+57 ELO, winrate 52 %). De 2e match van de dag loopt het best: 52 % winrate, +57 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +107. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −5,0, Winrate −12 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 55 %. Laatste 30 dagen: 60 matches, winrate 40 %, ELO-balans −59.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.