Mancunianecc

Kazachstan
192 matches vastgelegd 42 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Mancunianecc?

Rating 0,94 (uit 171 matches) K/R 0,69 ADR 76,1 uit 191 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 25 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 171 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 32 %
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (92 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.058 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 13 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 20 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,92 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 44 %−3 pp · Ø 47 % beter dan 39 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 78 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 beter dan 23 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 12 in 191 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,0 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (12,8 %).

Rondes met 2K 12,0 %−0,8 pp · Ø 12,8 % beter dan 24 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,2 pp · Ø 3,8 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 41 %
4K's en aces 13x 4K, 0 aces in 92 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 37 %+1 pp · Ø 36 % beter dan 64 %
Utility damage per ronde 6,1+2,1 · Ø 4,0 beter dan 87 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,19 · Ø 0,25 beter dan 86 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 23 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
ELO +123
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, Rating bij 0,96, ADR bij 77,8, Headshots bij 44 %, Winrate bij 46 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

sep tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,67). Net onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 191 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −16 ELO
77 matches · 45 % winrate
In match 3 van de dag +27 ELO
27 matches · 37 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −40 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest Mancunianecc op Mirage: −16 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 34 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 1,79 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 191 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage77
45 % beter dan 32 %
0,71 beter dan 44 %
77,0 beter dan 40 %
0,96 beter dan 36 %
45 % uit 387 duels beter dan 22 %
40 % uit 30 situaties beter dan 60 %
Ancient41
49 % beter dan 43 %
0,69 beter dan 32 %
77,8 beter dan 39 %
0,96 beter dan 39 %
45 % uit 112 duels beter dan 20 %
39 % uit 28 situaties beter dan 56 %
Anubis32
44 % beter dan 27 %
0,68 beter dan 32 %
77,4 beter dan 41 %
0,96 beter dan 36 %
50 % uit 107 duels beter dan 48 %
38 % uit 16 situaties beter dan 55 %
Dust 218
39 % beter dan 18 %
0,64 beter dan 12 %
72,9 beter dan 17 %
0,87 beter dan 9 %
36 % uit 56 duels beter dan 2 %
67 % uit 3 situaties beter dan 97 %
Nuke13
38 % -
0,67 -
71,5 -
0,85-
50 % uit 32 duels -
40 % uit 5 situaties -
Inferno6
50 % -
0,65 -
71,7 -
0,97-
19 % uit 32 duels -
-
Cache4
50 % -
0,59 -
69,4 -
0,74-
36 % uit 22 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Mancunianecc

In 191 matches komt Mancunianecc uit op K/R 0,69 en ADR 76,1; de rating uit de 171 matches met rating ligt op 0,94. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,1. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,0 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 49 % winrate in 41 matches. In 58 van de 171 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 85 eronder (0,90). In 92 matches met detailwaarden: 13x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest Mancunianecc op Mirage (−16 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Anubis (+3 ELO, winrate 44 %). De 2e match van de dag loopt het best: 54 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +123. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, Rating bij 0,96, ADR bij 77,8, Headshots bij 44 %, Winrate bij 46 %. Laatste 30 dagen: 42 matches, winrate 38 %, ELO-balans −6.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.