Malinman

Polen
64 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Malinman?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 77,9 uit 64 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 64 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 20 %
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (57 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 76 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 32 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 76 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

28 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 28 %−17 pp · Ø 45 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+10 pp · Ø 10 % beter dan 86 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 beter dan 68 %
Pistol kills per match 1,7

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,0 %).

Rondes met 2K 11,3 %−1,7 pp · Ø 13,0 % beter dan 12 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 76 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 9x 4K, 2 aces in 57 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 92 %
Utility damage per ronde 5,6+1,5 · Ø 4,1 beter dan 83 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,03 · Ø 0,26 beter dan 46 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 85 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
Of Malinman beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 57 matches uit de laatste 3 maanden en 7 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,80
junjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,80.

Patroon

Uit de laatste 64 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +53 ELO
26 matches · 46 % winrate

De meeste ELO verliest Malinman in match 1 van de dag: +53 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,03 · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 30 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 64 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage19
53 % beter dan 64 %
0,72 precies gemiddeld
77,4 beter dan 43 %
1,01 beter dan 59 %
53 % uit 87 duels beter dan 73 %
45 % uit 22 situaties beter dan 73 %
Ancient12
50 % -
0,64 -
74,8 -
0,91-
38 % uit 56 duels -
50 % uit 6 situaties -
Anubis11
64 % -
0,71 -
79,1 -
1,08-
62 % uit 21 duels -
0 % uit 5 situaties -
Dust 29
44 % -
0,69 -
73,5 -
1,00-
37 % uit 35 duels -
50 % uit 12 situaties -
Cache6
67 % -
0,64 -
76,5 -
0,92-
67 % uit 21 duels -
50 % uit 6 situaties -
Inferno5
80 % -
0,79 -
89,4 -
1,11-
62 % uit 21 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Malinman

In 64 matches komt Malinman uit op K/R 0,70, ADR 77,9 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Utility met impact met 43 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 15,5 kills per match, 28 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 64 % winrate in 11 matches. In 26 van de 64 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 23 eronder (0,90). In 57 matches met detailwaarden: 9x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest Malinman in match 1 van de dag (+53 ELO, winrate 46 %). Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 35 %, ELO-balans −74.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.