Maksik666

Japan
Op FACEIT sinds 2018 92 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Maksik666?

Rating 1,05 K/R 0,72 ADR 78,8 uit 92 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 70 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 92 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (36 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 85 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

55 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 55 %+17 pp · Ø 38 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 69 %
Clutch-kills per match 2,7+1,0 · Ø 1,7 beter dan 98 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 41 %−6 pp · Ø 47 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 51 %
K/D 1,11+0,12 · Ø 0,99 beter dan 85 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 3 in 92 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,5 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,3 %+0,2 pp · Ø 13,1 % beter dan 54 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 31 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 35 %
4K's en aces 6x 4K, 2 aces in 36 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 65 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−3 pp · Ø 36 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 1,8−2,4 · Ø 4,2 beter dan 4 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,06−0,21 · Ø 0,27 beter dan 3 %
Rondes met death 65 %−8 pp · Ø 73 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,05, ADR bij 78,1, Headshots bij 41 %, ELO bij 1.626
▼ Slechter geworden
Winrate −9 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van apr tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,72). Net boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 92 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −57 ELO
21 matches · 43 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −28 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest Maksik666 op Dust 2: −57 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,92 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 92 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage34
59 % beter dan 79 %
0,74 beter dan 58 %
80,0 beter dan 53 %
1,08 beter dan 74 %
55 % uit 98 duels beter dan 76 %
35 % uit 17 situaties beter dan 41 %
Dust 221
43 % beter dan 25 %
0,74 beter dan 57 %
83,9 beter dan 70 %
1,09 beter dan 75 %
57 % uit 68 duels beter dan 84 %
56 % uit 18 situaties beter dan 89 %
Ancient13
54 % -
0,69 -
71,8 -
0,99-
61 % uit 23 duels -
54 % uit 13 situaties -
Inferno9
67 % -
0,74 -
79,9 -
1,09-
50 % uit 16 duels -
63 % uit 8 situaties -
Anubis5
40 % -
0,62 -
67,8 -
0,91-
54 % uit 13 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke4
50 % -
0,79 -
86,6 -
1,11-
64 % uit 14 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache3
33 % -
0,65 -
73,4 -
0,88-
71 % uit 7 duels -
25 % uit 4 situaties -
Overpass3
0 % -
0,68 -
66,8 -
0,92-
50 % uit 6 duels -
0 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Maksik666

In 92 matches komt Maksik666 uit op K/R 0,72, ADR 78,8 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 55 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,8. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,0 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 59 % winrate in 34 matches. In 36 van de 92 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 32 eronder (0,90). In 36 matches met detailwaarden: 6x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest Maksik666 op Dust 2 (−57 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Mirage (+93 ELO, winrate 59 %). De 2e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +20 ELO. Minder geworden: Winrate −9 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,05, ADR bij 78,1, Headshots bij 41 %, ELO bij 1.626.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.