Maks_AMBAL

Rusland
Op FACEIT sinds 2022 180 matches vastgelegd 111 matches in 30 dagen
ELO ▲ 80
3.184
Piek laatste 30 dagen: 3.245
Rank EU ▲ 2.130 plekken
#3.964
Rusland #1.096 in Rusland
30 dagen · eerder #6.094 · beste #2.536
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Maks_AMBAL?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 83,4 uit 180 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 180 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (160 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 61 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %−1 pp · Ø 42 % beter dan 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 12 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 46 %−7 pp · Ø 53 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 22 %+10 pp · Ø 12 % beter dan 84 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 beter dan 48 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 180 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,6 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,9 %+0,4 pp · Ø 13,5 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 62 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 26x 4K, 6 aces in 160 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,11 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 2,0−1,9 · Ø 3,9 beter dan 4 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,11−0,21 · Ø 0,32 beter dan 2 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, Rating bij 1,07, ADR bij 83,5
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,98. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,78. Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 180 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −5 ELO
45 matches · 47 % winrate
In match 3 van de dag +31 ELO
23 matches · 48 % winrate
Zondags −84 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest Maks_AMBAL op Dust 2: −5 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 36 · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,45 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 180 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage78
59 % beter dan 69 %
0,81 beter dan 72 %
85,1 beter dan 64 %
1,10 beter dan 61 %
54 % uit 408 duels beter dan 58 %
30 % uit 30 situaties beter dan 23 %
Dust 245
47 % beter dan 21 %
0,72 beter dan 32 %
79,9 beter dan 39 %
1,00 beter dan 25 %
53 % uit 199 duels precies gemiddeld
58 % uit 24 situaties beter dan 91 %
Nuke24
58 % beter dan 49 %
0,85 beter dan 82 %
90,0 beter dan 81 %
1,18 beter dan 78 %
60 % uit 140 duels beter dan 80 %
31 % uit 13 situaties beter dan 27 %
Ancient15
47 % beter dan 22 %
0,73 beter dan 35 %
80,1 beter dan 38 %
1,03 beter dan 39 %
49 % uit 76 duels beter dan 30 %
75 % uit 4 situaties beter dan 99 %
Anubis10
50 % -
0,79 -
81,3 -
1,07-
52 % uit 61 duels -
43 % uit 7 situaties -
Cache4
25 % -
0,68 -
74,9 -
0,91-
63 % uit 19 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Maks_AMBAL

In 180 matches komt Maks_AMBAL uit op K/R 0,78, ADR 83,4 en een rating van 1,07. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,0. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 59 % winrate in 78 matches. In 81 van de 180 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 61 eronder (0,90). In 160 matches met detailwaarden: 26x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,35. De meeste ELO verliest Maks_AMBAL op Dust 2 (−5 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Mirage (+156 ELO, winrate 59 %). De 4e match van de dag loopt het best: 68 % winrate. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, Rating bij 1,07, ADR bij 83,5. Laatste 30 dagen: 111 matches, winrate 53 %, ELO-balans +101.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.