Makiiiixx

Kosovo
Op FACEIT sinds 2023 48 matches vastgelegd 24 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Makiiiixx?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 78,8 uit 48 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 48 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 4.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (24 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

42 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 7 %−2 pp · Ø 9 % beter dan 17 %
Gewonnen entry-duels 42 %−6 pp · Ø 48 % beter dan 10 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

20 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 20 %−19 pp · Ø 39 % beter dan 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 14 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (43 %).

Headshot-rate 48 %+5 pp · Ø 43 % beter dan 81 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 36 %
K/D 0,98+0,04 · Ø 0,94 beter dan 69 %
Pistol kills per match 2,4

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,6 %).

Rondes met 2K 12,4 %0,0 pp · Ø 12,4 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 2,9 %−0,7 pp · Ø 3,6 % beter dan 23 %
MVP's per match 2,2+0,1 · Ø 2,1 beter dan 72 %
4K's en aces 2x 4K, 1 ace in 24 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

25 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 25 %−9 pp · Ø 34 % beter dan 7 %
Utility damage per ronde 2,4−1,2 · Ø 3,6 beter dan 18 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28+0,05 · Ø 0,23 beter dan 66 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,16, ADR −9,7, Winrate −17 pp, ELO −153

okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,74). Net onder het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 48 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,98 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 29 · Nuke
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 48 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage14
71 % -
0,65 -
75,9 -
1,00-
33 % uit 49 duels -
60 % uit 10 situaties -
Dust 211
55 % -
0,74 -
77,2 -
1,06-
44 % uit 41 duels -
20 % uit 5 situaties -
Anubis10
80 % -
0,73 -
84,6 -
1,02-
54 % uit 37 duels -
17 % uit 6 situaties -
Ancient6
33 % -
0,70 -
80,8 -
0,94-
59 % uit 29 duels -
67 % uit 3 situaties -
Inferno3
0 % -
0,77 -
76,3 -
1,06-
50 % uit 6 duels -
0 % uit 4 situaties -
Nuke3
33 % -
0,73 -
79,0 -
0,85-
48 % uit 21 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Makiiiixx

In 48 matches komt Makiiiixx uit op K/R 0,71, ADR 78,8 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Headshot-rate met 48 %. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 20 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 15,9 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 80 % winrate in 10 matches. In 18 van de 48 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 22 eronder (0,90). In 24 matches met detailwaarden: 2x 4K en 1 ace. Het best loopt het op in match 1 van de dag (+141 ELO, winrate 71 %). De 1e match van de dag loopt het best: 71 % winrate, +141 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,16, ADR −9,7, Winrate −17 pp, ELO −153. Laatste 30 dagen: 24 matches, winrate 50 %, ELO-balans +63.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.