Makeloven

Mongolië
198 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Makeloven?

Rating 0,98 K/R 0,73 ADR 80,1 uit 198 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 49 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 198 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 6. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 6. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 6.
Multi-killsEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (140 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 87 %
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 37 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 16 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 51 %+6 pp · Ø 45 % beter dan 81 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 40 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 beter dan 34 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 8 in 198 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,4 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,0 %0,0 pp · Ø 13,0 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,4 %+0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 80 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 70 %
4K's en aces 34x 4K, 4 aces in 140 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 25 %
Utility damage per ronde 2,1−2,0 · Ø 4,1 beter dan 10 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,09−0,17 · Ø 0,26 beter dan 10 %
Rondes met death 78 %+6 pp · Ø 72 % beter dan 6 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 0,98, ADR bij 80,2, Headshots bij 51 %
▼ Slechter geworden
ELO −145

aug 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,73. Net boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 198 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −47 ELO
56 matches · 50 % winrate
In match 3 van de dag ±0 ELO
21 matches · 24 % winrate
Zondags −27 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest Makeloven op Mirage: −47 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 44 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,17 · Ancient
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 198 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage56
50 % precies gemiddeld
0,67 beter dan 27 %
74,8 beter dan 29 %
0,91 beter dan 22 %
44 % uit 349 duels beter dan 19 %
38 % uit 26 situaties beter dan 53 %
Dust 252
44 % beter dan 30 %
0,73 beter dan 59 %
80,4 beter dan 60 %
0,97 beter dan 44 %
48 % uit 282 duels beter dan 39 %
40 % uit 20 situaties beter dan 59 %
Ancient37
57 % beter dan 73 %
0,77 beter dan 80 %
83,5 beter dan 76 %
1,05 beter dan 76 %
49 % uit 202 duels beter dan 47 %
22 % uit 23 situaties beter dan 15 %
Anubis15
40 % beter dan 19 %
0,74 beter dan 63 %
81,4 beter dan 67 %
0,97 beter dan 45 %
41 % uit 102 duels beter dan 11 %
33 % uit 3 situaties beter dan 40 %
Inferno13
46 % -
0,71 -
80,0 -
0,92-
52 % uit 69 duels -
0 % uit 3 situaties -
Nuke13
38 % -
0,76 -
82,8 -
1,01-
50 % uit 80 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache5
80 % -
0,92 -
100,2 -
1,17-
73 % uit 26 duels -
0 % uit 1 situaties -
Vertigo4
50 % -
0,76 -
77,7 -
1,11-
52 % uit 25 duels -
-
Overpass3
0 % -
0,76 -
79,3 -
0,90-
55 % uit 11 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Makeloven

In 198 matches komt Makeloven uit op K/R 0,73, ADR 80,1 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 78 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 16,3 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 57 % winrate in 37 matches. In 63 van de 198 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 88 eronder (0,90). In 140 matches met detailwaarden: 34x 4K en 4 aces. De meeste ELO verliest Makeloven op Mirage (−47 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+48 ELO, winrate 59 %). De 2e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +48 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp. Minder geworden: ELO −145. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 0,98, ADR bij 80,2, Headshots bij 51 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.