Makalibe

Brazilië
215 matches vastgelegd 52 matches in 30 dagen
ELO ▼ 27
1.798
Piek laatste 30 dagen: 1.841
Rank SA ▼ 2.376 plekken
#10.927
30 dagen · eerder #8.551 · beste #8.155
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Makalibe?

Rating 0,87 (uit 195 matches) K/R 0,61 ADR 69,2 uit 215 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 4 %
0,87
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 43 %
Rating-verdeling uit 195 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 36 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (135 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

40 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 4 %
Gewonnen entry-duels 40 %−10 pp · Ø 50 % beter dan 2 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 pp · Ø 38 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 68 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,85 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 72 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−9 pp · Ø 10 % beter dan 6 %
K/D 0,85−0,15 · Ø 1,00 beter dan 5 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 1 in 215 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 10,8 %−2,4 pp · Ø 13,2 % beter dan 5 %
Rondes met 3K 2,8 %−1,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 8 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 8 %
4K's en aces 17x 4K, 2 aces in 135 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,37 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 4,0−0,3 · Ø 4,3 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,09 · Ø 0,28 beter dan 76 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,61, Rating bij 0,87, ADR bij 69,0
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −4 pp, ELO −267

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,60
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,63. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,61. Ruim onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 215 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −62 ELO
33 matches · 36 % winrate
Op Mirage −45 ELO
95 matches · 53 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +105 ELO, winrate 35 %
Woensdags −47 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest Makalibe op Ancient: −62 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 27 · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 1,79 · Mirage
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 215 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage95
53 % beter dan 58 %
0,61 beter dan 7 %
68,6 beter dan 7 %
0,88 beter dan 13 %
37 % uit 295 duels beter dan 3 %
40 % uit 47 situaties beter dan 55 %
Dust 240
55 % beter dan 65 %
0,58 beter dan 3 %
66,5 beter dan 3 %
0,79 beter dan 2 %
44 % uit 108 duels beter dan 17 %
47 % uit 17 situaties beter dan 75 %
Ancient33
36 % beter dan 9 %
0,59 beter dan 3 %
66,3 beter dan 2 %
0,82 beter dan 3 %
42 % uit 100 duels beter dan 8 %
25 % uit 20 situaties beter dan 18 %
Anubis21
33 % beter dan 6 %
0,69 beter dan 28 %
77,1 beter dan 32 %
0,97 beter dan 32 %
38 % uit 74 duels beter dan 3 %
35 % uit 17 situaties beter dan 45 %
Inferno19
37 % beter dan 8 %
0,65 beter dan 14 %
73,0 beter dan 14 %
0,94 beter dan 20 %
48 % uit 54 duels beter dan 29 %
30 % uit 10 situaties beter dan 31 %
Nuke3
67 % -
0,57 -
66,7 -
0,74-
29 % uit 7 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Makalibe

In 215 matches komt Makalibe uit op K/R 0,61 en ADR 69,2; de rating uit de 195 matches met rating ligt op 0,87. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 40 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 13,6 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 55 % winrate in 40 matches. In 44 van de 195 matches lag de rating op 1,10 of hoger (23 %), in 111 eronder (0,90). In 135 matches met detailwaarden: 17x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,90. De meeste ELO verliest Makalibe op Ancient (−62 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Anubis (+2 ELO, winrate 33 %). De 1e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, −95 ELO. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −4 pp, ELO −267. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,61, Rating bij 0,87, ADR bij 69,0. Laatste 30 dagen: 52 matches, winrate 48 %, ELO-balans −12.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.