MajrDepresif

Turkije
112 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt MajrDepresif?

Rating 0,84 (uit 88 matches) K/R 0,61 ADR 70,5 uit 112 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 4 %
0,84
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 40 %
Rating-verdeling uit 88 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 6 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 39 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 6. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (87 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

39 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 23 %
Gewonnen entry-duels 39 %−11 pp · Ø 50 % beter dan 1 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 pp · Ø 39 % beter dan 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−10 pp · Ø 22 % beter dan 7 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 6 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,79 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 52 %+7 pp · Ø 45 % beter dan 85 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 35 %
K/D 0,79−0,21 · Ø 1,00 beter dan 2 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 112 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 11,5 %−1,5 pp · Ø 13,0 % beter dan 16 %
Rondes met 3K 2,9 %−1,0 pp · Ø 3,9 % beter dan 15 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 22 %
4K's en aces 6x 4K, 0 aces in 87 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

48 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 48 %+13 pp · Ø 35 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 3,7−0,4 · Ø 4,1 beter dan 45 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,19 · Ø 0,26 beter dan 90 %
Rondes met death 78 %+6 pp · Ø 72 % beter dan 6 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Headshots +3 pp, ELO +276
= Gelijk gebleven
ADR bij 71,2, Winrate bij 46 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,22

aug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,59
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,65. Laatste 3 maanden: 0,63 (in het begin 0,57). Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 112 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −29 ELO
45 matches · 49 % winrate

De meeste ELO verliest MajrDepresif op Dust 2: −29 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 26 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,06 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 112 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 245
49 % beter dan 47 %
0,61 beter dan 8 %
70,8 beter dan 12 %
0,86 beter dan 10 %
43 % uit 132 duels beter dan 16 %
33 % uit 12 situaties beter dan 40 %
Anubis25
40 % beter dan 19 %
0,60 beter dan 5 %
66,6 beter dan 3 %
0,80 beter dan 3 %
36 % uit 121 duels beter dan 2 %
20 % uit 10 situaties beter dan 14 %
Ancient16
38 % beter dan 13 %
0,60 beter dan 5 %
71,5 beter dan 12 %
0,82-
37 % uit 46 duels beter dan 3 %
40 % uit 5 situaties beter dan 58 %
Inferno14
64 % -
0,64 -
69,6 -
0,93-
38 % uit 40 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache10
40 % -
0,63 -
76,3 -
0,83-
39 % uit 44 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt MajrDepresif

In 112 matches komt MajrDepresif uit op K/R 0,61 en ADR 70,5; de rating uit de 88 matches met rating ligt op 0,84. Sterkste punt: Utility met impact met 48 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 39 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 13,4 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 64 % winrate in 14 matches. In 17 van de 88 matches lag de rating op 1,10 of hoger (19 %), in 53 eronder (0,90). In 87 matches met detailwaarden: 6x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,86. De meeste ELO verliest MajrDepresif op Dust 2 (−29 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (±0 ELO, winrate 58 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 58 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Headshots +3 pp, ELO +276. Minder geworden: Rating −0,22. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 71,2, Winrate bij 46 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.