MajkoosCZ

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2017 251 matches vastgelegd 73 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt MajkoosCZ?

Rating 0,96 (uit 215 matches) K/R 0,68 ADR 76,1 uit 251 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 215 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 26 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (168 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 46 %−6 pp · Ø 52 % beter dan 10 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,7 clutch-kills per match en daarmee precies gemiddeld (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 54 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 24 %
AWP-aandeel in de kills 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 beter dan 17 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 2 in 251 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,8 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 11,8 %−1,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 11 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 14 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 13 %
4K's en aces 19x 4K, 3 aces in 168 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,64 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 10 %
Utility damage per ronde 5,3+1,2 · Ø 4,1 beter dan 80 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,64+0,34 · Ø 0,30 beter dan 98 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +5 pp, ELO +326
= Gelijk gebleven
Headshots bij 46 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −5,9

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,73). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 251 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −114 ELO
30 matches · 33 % winrate
Op Ancient −89 ELO
40 matches · 33 % winrate
Zondags −18 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest MajkoosCZ in match 4 van de dag: −114 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Mirage
  2. Langste winstreak: 12 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,07 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 251 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage62
58 % beter dan 72 %
0,66 beter dan 12 %
73,0 beter dan 12 %
0,94 beter dan 16 %
49 % uit 142 duels beter dan 33 %
36 % uit 28 situaties beter dan 41 %
Dust 257
51 % beter dan 43 %
0,70 beter dan 27 %
79,6 beter dan 41 %
0,98 beter dan 25 %
49 % uit 234 duels beter dan 34 %
42 % uit 31 situaties beter dan 61 %
Anubis50
54 % beter dan 57 %
0,72 beter dan 36 %
77,2 beter dan 27 %
1,02 beter dan 41 %
46 % uit 168 duels beter dan 18 %
38 % uit 32 situaties beter dan 47 %
Ancient40
33 % beter dan 4 %
0,66 beter dan 11 %
75,7 beter dan 17 %
0,86 beter dan 4 %
54 % uit 133 duels beter dan 59 %
31 % uit 26 situaties beter dan 31 %
Inferno29
59 % beter dan 53 %
0,67 beter dan 8 %
73,7 beter dan 8 %
0,97 beter dan 12 %
42 % uit 105 duels beter dan 3 %
65 % uit 17 situaties beter dan 92 %
Nuke6
50 % -
0,63 -
72,0 -
0,88-
49 % uit 35 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache5
40 % -
0,71 -
83,1 -
1,03-
60 % uit 15 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt MajkoosCZ

In 251 matches komt MajkoosCZ uit op K/R 0,68 en ADR 76,1; de rating uit de 215 matches met rating ligt op 0,96. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,3. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,0 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 59 % winrate in 29 matches. In 63 van de 215 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 97 eronder (0,90). In 168 matches met detailwaarden: 19x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest MajkoosCZ in match 4 van de dag (−114 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+218 ELO, winrate 63 %). De 2e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +218 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +5 pp, ELO +326. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −5,9. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 46 %. Laatste 30 dagen: 73 matches, winrate 55 %, ELO-balans +158.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.