MajklBaggins

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2020 238 matches vastgelegd 80 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt MajklBaggins?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 82,1 uit 238 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 238 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 23 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (153 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 54 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

12 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−10 pp · Ø 22 % beter dan 5 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,00 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 65 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 beter dan 35 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 1 in 238 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,7 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 30 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 57 %
4K's en aces 25x 4K, 2 aces in 153 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

44 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 44 %+9 pp · Ø 35 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 4,0−0,2 · Ø 4,2 beter dan 48 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,10 · Ø 0,29 beter dan 21 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, ADR bij 82,6
▼ Slechter geworden
Rating −0,06, Headshots −3 pp, Winrate −7 pp, ELO −106

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,75). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 238 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −138 ELO
50 matches · 40 % winrate
Op Cache −73 ELO
21 matches · 48 % winrate
Woensdags −47 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest MajklBaggins in match 2 van de dag: −138 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 46 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,39 · Anubis
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 238 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage67
49 % beter dan 37 %
0,75 precies gemiddeld
82,2 beter dan 55 %
1,03 beter dan 47 %
56 % uit 370 duels beter dan 76 %
45 % uit 38 situaties beter dan 72 %
Anubis43
67 % beter dan 89 %
0,76 beter dan 56 %
85,7 beter dan 72 %
1,07 beter dan 58 %
52 % uit 203 duels precies gemiddeld
30 % uit 23 situaties beter dan 30 %
Dust 241
41 % beter dan 15 %
0,71 beter dan 34 %
78,9 beter dan 39 %
0,99 beter dan 33 %
53 % uit 206 duels beter dan 59 %
58 % uit 24 situaties beter dan 92 %
Ancient37
59 % beter dan 74 %
0,72 beter dan 37 %
81,2 beter dan 46 %
1,00 beter dan 38 %
49 % uit 169 duels beter dan 35 %
45 % uit 22 situaties beter dan 69 %
Cache21
48 % -
0,73 -
83,4 -
1,01-
53 % uit 94 duels -
53 % uit 15 situaties -
Inferno15
40 % beter dan 11 %
0,73 beter dan 42 %
80,9 beter dan 42 %
0,96 beter dan 17 %
45 % uit 64 duels beter dan 12 %
22 % uit 9 situaties beter dan 17 %
Nuke12
50 % -
0,74 -
83,3 -
0,99-
50 % uit 84 duels -
50 % uit 10 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt MajklBaggins

In 238 matches komt MajklBaggins uit op K/R 0,73, ADR 82,1 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Utility met impact met 44 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 67 % winrate in 43 matches. In 89 van de 238 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 93 eronder (0,90). In 153 matches met detailwaarden: 25x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,26. De meeste ELO verliest MajklBaggins in match 2 van de dag (−138 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+114 ELO, winrate 61 %). De 3e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +114 ELO. Minder geworden: Rating −0,06, Headshots −3 pp, Winrate −7 pp, ELO −106. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, ADR bij 82,6. Laatste 30 dagen: 80 matches, winrate 48 %, ELO-balans −56.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.