Magnolya

Ierland
Op FACEIT sinds 2016 204 matches vastgelegd 56 matches in 30 dagen
ELO ▼ 97
2.418
Piek laatste 30 dagen: 2.540
Rank NA ▼ 316 plekken
#2.109
Ierland #4 in Ierland
30 dagen · eerder #1.793 · beste #1.777
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Magnolya?

Rating 1,18 (uit 158 matches) K/R 0,84 ADR 87,9 uit 204 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 89 %
1,18
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 158 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 32 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (136 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 91 %
Gewonnen entry-duels 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 87 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

43 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 60 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 45 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 41 %−9 pp · Ø 50 % beter dan 8 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 77 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 beter dan 86 %
Pistol kills per match 3,0

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 15,0 %+1,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 81 %
Rondes met 3K 5,8 %+1,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 93 %
MVP's per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 beter dan 83 %
4K's en aces 31x 4K, 2 aces in 136 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

31 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 4,6+0,4 · Ø 4,2 beter dan 64 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,290,00 · Ø 0,29 precies gemiddeld
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +19 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,83, ADR bij 87,2
▼ Slechter geworden
Rating −0,28, Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,93. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,86). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 204 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −15 ELO
34 matches · 47 % winrate
Zondags −41 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest Magnolya op Anubis: −15 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,78 · Ancient
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 49 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 204 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage68
56 % beter dan 66 %
0,89 beter dan 94 %
90,3 beter dan 87 %
1,25 beter dan 94 %
60 % uit 252 duels beter dan 90 %
33 % uit 30 situaties beter dan 36 %
Dust 242
43 % beter dan 20 %
0,78 beter dan 67 %
83,0 beter dan 58 %
1,10 beter dan 69 %
54 % uit 164 duels beter dan 65 %
45 % uit 20 situaties beter dan 71 %
Anubis34
47 % beter dan 31 %
0,83 beter dan 83 %
85,1 beter dan 69 %
1,14 beter dan 78 %
57 % uit 162 duels beter dan 77 %
50 % uit 20 situaties beter dan 75 %
Ancient27
56 % beter dan 64 %
0,86 beter dan 88 %
93,7 beter dan 91 %
1,20 beter dan 88 %
69 % uit 96 duels beter dan 99 %
36 % uit 11 situaties beter dan 44 %
Cache14
43 % -
0,89 -
93,9 -
1,28-
69 % uit 89 duels -
17 % uit 6 situaties -
Inferno10
60 % -
0,78 -
83,4 -
1,10-
50 % uit 32 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke6
33 % -
0,75 -
81,1 -
1,03-
48 % uit 23 duels -
100 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Magnolya

In 204 matches komt Magnolya uit op K/R 0,84 en ADR 87,9; de rating uit de 158 matches met rating ligt op 1,18. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,8 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 18,3 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 60 % winrate in 10 matches. In 91 van de 158 matches lag de rating op 1,10 of hoger (58 %), in 39 eronder (0,90). In 136 matches met detailwaarden: 31x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,44. De meeste ELO verliest Magnolya op Anubis (−15 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Ancient (+84 ELO, winrate 56 %). De 3e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +31 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +19 pp. Minder geworden: Rating −0,28, Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,83, ADR bij 87,2. Laatste 30 dagen: 56 matches, winrate 52 %, ELO-balans −2.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.