Maggent

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2016 4 matches vastgelegd
ELO ▲ 178
3.531
Piek laatste 30 dagen: 3.531
Rank EU ▲ 62 plekken
#979
Oekraïne #68 in Oekraïne
30 dagen · eerder #1.041 · beste #943
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Maggent?

K/R 0,88 ADR 91,4 uit 4 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 71 %
1,20
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 20 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 45 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 15 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.500+ ELO

Vergeleken met 1.177 spelers uit deze groep, per speler de laatste 20 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12 %).

Rondes met first kill 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 10 %
Gewonnen entry-duels 53 %−2 pp · Ø 55 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 46 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 70 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,27 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,12).

Headshot-rate 59 %+6 pp · Ø 53 % beter dan 73 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−9 pp · Ø 14 % beter dan 42 %
K/D 1,27+0,15 · Ø 1,12 beter dan 75 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 1 in 20 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 17,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (14,6 %).

Rondes met 2K 17,8 %+3,2 pp · Ø 14,6 % beter dan 91 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,2 pp · Ø 4,6 % beter dan 51 %
MVP's per match 2,9+0,3 · Ø 2,6 beter dan 68 %
4K's en aces 3x 4K, 1 ace in 20 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,20 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,35).

Utility met impact 28 %−6 pp · Ø 34 % beter dan 20 %
Utility damage per ronde 3,7−0,2 · Ø 3,9 beter dan 45 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,15 · Ø 0,35 beter dan 11 %
Rondes met death 66 %−4 pp · Ø 70 % beter dan 76 %

Patroon

Uit de laatste 118 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +174 ELO
65 matches · 57 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +204 ELO, winrate 56 %
Zondags −30 ELO, winrate 57 %

De meeste ELO verliest Maggent in match 1 van de dag: +174 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Ancient
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,41 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 118 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient27
56 % beter dan 40 %
0,76 beter dan 33 %
80,5 beter dan 24 %
1,14 beter dan 56 %
64 % uit 69 duels beter dan 93 %
21 % uit 14 situaties beter dan 10 %
Dust 226
69 % beter dan 84 %
0,83 beter dan 63 %
84,1 beter dan 40 %
1,24 beter dan 77 %
62 % uit 53 duels beter dan 82 %
33 % uit 12 situaties beter dan 33 %
Mirage26
65 % beter dan 79 %
0,85 beter dan 70 %
86,8 beter dan 51 %
1,25 beter dan 83 %
42 % uit 57 duels beter dan 2 %
29 % uit 14 situaties beter dan 17 %
Nuke18
72 % beter dan 92 %
0,76 precies gemiddeld
80,7 beter dan 41 %
1,19-
53 % uit 36 duels precies gemiddeld
0 % uit 2 situaties beter dan 1 %
Anubis11
64 % -
0,84 -
81,6 -
1,34-
53 % uit 30 duels -
100 % uit 2 situaties -
Inferno6
33 % -
0,63 -
69,5 -
0,75-
75 % uit 4 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache4
75 % -
0,60 -
67,2 -
0,91-
29 % uit 14 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Maggent

Gemiddeld 18,0 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 72 % winrate in 18 matches. In 49 van de 82 matches lag de rating op 1,10 of hoger (60 %), in 18 eronder (0,90). De meeste ELO verliest Maggent in match 1 van de dag (+174 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op op Mirage (+150 ELO, winrate 65 %). De 2e match van de dag loopt het best: 73 % winrate, +78 ELO. Laatste 30 dagen: 4 matches, winrate 75 %, ELO-balans +30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.