Mad_Ripper
Hoe speelt Mad_Ripper?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (189 matches).
Vergeleken met 2.097 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).
Clutch
Gemiddeld2,4 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).
Wapens en aim
Gemiddeld37 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).
Impact
Zwak punt2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).
Utility en deaths
Gemiddeld0,64 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereikenaug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: augustus 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,64). Iets onder het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 1,03. Laatste 3 maanden: 1,02 (in het begin 0,94). Net onder het gemiddelde (1,03).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: september 2026 met 78,5. Laatste 3 maanden: 77,9 (in het begin 71,6). Iets onder het gemiddelde (80,8).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juli 2026 met 42 %. Laatste 3 maanden: 35 % (in het begin 42 %). Ruim onder het gemiddelde (50 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juli 2026 met 49 %. Laatste 3 maanden: 44 % (in het begin 49 %). Ruim onder het gemiddelde (50 %).
Beste maand: oktober 2026 met 2.053. Laatste 3 maanden: 2.053 (in het begin 1.879).
Rondes met first kill
Beste maand: oktober 2026 met 10 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 41 %.
Patroon
Uit de laatste 250 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest Mad_Ripper op Ancient: −16 ELO, 45 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 2,07 · Dust 2
- Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
- Meeste kills in een match: 36 · Ancient
Maps in detail
uit de laatste 250 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt Mad_Ripper
In 250 matches komt Mad_Ripper uit op K/R 0,69, ADR 76,4 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,9. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 37 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Gemiddeld 15,3 kills per match, 37 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 58 % winrate in 40 matches. In 89 van de 250 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 100 eronder (0,90). In 189 matches met detailwaarden: 28x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest Mad_Ripper op Ancient (−16 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Mirage (+51 ELO, winrate 57 %). De 3e match van de dag loopt het best: 52 % winrate, +8 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +6,3, ELO +174. Minder geworden: Headshots −7 pp, Winrate −5 pp. Laatste 30 dagen: 88 matches, winrate 47 %, ELO-balans +130.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · alle ELO-bereiken): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.