Mad_Ripper

Rusland
Op FACEIT sinds 2014 250 matches vastgelegd 88 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Mad_Ripper?

Rating 1,00 K/R 0,69 ADR 76,4 uit 250 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 250 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · alle ELO-bereiken Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (189 matches).

alle ELO-bereiken

Vergeleken met 2.097 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,4 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 33 %
Clutch-kills per match 2,4+0,7 · Ø 1,7 beter dan 95 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

37 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 37 %−13 pp · Ø 50 % beter dan 2 %
AWP-aandeel in de kills 22 %+10 pp · Ø 12 % beter dan 89 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,0
Knife kills 16 in 250 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,2 %−1,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 27 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 14 %
4K's en aces 28x 4K, 2 aces in 189 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,64 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 6,9+2,8 · Ø 4,1 beter dan 95 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,64+0,34 · Ø 0,30 beter dan 98 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 92 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +6,3, ELO +174
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −7 pp, Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,64). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 250 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −16 ELO
22 matches · 45 % winrate
In match 4 van de dag +3 ELO
31 matches · 35 % winrate
Maandags ±0 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest Mad_Ripper op Ancient: −16 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,07 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 36 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 250 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 278
31 % beter dan 3 %
0,68 beter dan 20 %
76,7 beter dan 26 %
0,98 beter dan 29 %
54 % uit 247 duels beter dan 64 %
33 % uit 67 situaties beter dan 37 %
Mirage69
57 % beter dan 72 %
0,66 beter dan 14 %
72,9 beter dan 13 %
0,99 beter dan 35 %
49 % uit 271 duels beter dan 37 %
42 % uit 86 situaties beter dan 61 %
Anubis40
58 % beter dan 68 %
0,71 beter dan 36 %
75,9 beter dan 23 %
1,03 beter dan 48 %
51 % uit 202 duels beter dan 45 %
37 % uit 51 situaties precies gemiddeld
Ancient22
45 % beter dan 25 %
0,68 beter dan 18 %
77,3 beter dan 24 %
0,96 beter dan 26 %
44 % uit 90 duels beter dan 12 %
39 % uit 18 situaties beter dan 52 %
Nuke16
56 % beter dan 55 %
0,67 beter dan 11 %
73,1 beter dan 10 %
1,00 beter dan 30 %
40 % uit 80 duels beter dan 4 %
47 % uit 19 situaties beter dan 68 %
Inferno14
36 % -
0,86 -
94,8 -
1,19-
53 % uit 66 duels -
36 % uit 11 situaties -
Cache11
36 % -
0,66 -
75,5 -
0,90-
42 % uit 57 duels -
8 % uit 12 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Mad_Ripper

In 250 matches komt Mad_Ripper uit op K/R 0,69, ADR 76,4 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,9. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 37 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Gemiddeld 15,3 kills per match, 37 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 58 % winrate in 40 matches. In 89 van de 250 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 100 eronder (0,90). In 189 matches met detailwaarden: 28x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest Mad_Ripper op Ancient (−16 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Mirage (+51 ELO, winrate 57 %). De 3e match van de dag loopt het best: 52 % winrate, +8 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +6,3, ELO +174. Minder geworden: Headshots −7 pp, Winrate −5 pp. Laatste 30 dagen: 88 matches, winrate 47 %, ELO-balans +130.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · alle ELO-bereiken): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.