Mad-Maks

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2015 215 matches vastgelegd 13 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Mad-Maks?

Rating 1,08 K/R 0,80 ADR 88,1 uit 215 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 215 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (130 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 17 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 17 %+7 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 67 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 pp · Ø 38 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 48 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 75 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 beter dan 60 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 215 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,1 %+0,8 pp · Ø 13,3 % beter dan 67 %
Rondes met 3K 5,8 %+1,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 95 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 72 %
4K's en aces 31x 4K, 6 aces in 130 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 3,1−1,1 · Ø 4,2 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,05 · Ø 0,28 beter dan 65 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 9 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,05
= Gelijk gebleven
ADR bij 89,0, Headshots bij 45 %, ELO bij 2.085
▼ Slechter geworden
Winrate −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,78). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 215 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −79 ELO
55 matches · 44 % winrate
Op Ancient −53 ELO
38 matches · 47 % winrate
Vrijdags −48 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest Mad-Maks in match 2 van de dag: −79 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,04 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 39 · Anubis
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 215 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis49
55 % beter dan 59 %
0,82 beter dan 87 %
89,5 beter dan 90 %
1,12 beter dan 80 %
52 % uit 326 duels beter dan 55 %
47 % uit 19 situaties beter dan 74 %
Dust 243
42 % beter dan 18 %
0,81 beter dan 79 %
87,6 beter dan 80 %
1,09 beter dan 69 %
51 % uit 267 duels precies gemiddeld
21 % uit 14 situaties beter dan 11 %
Ancient38
47 % beter dan 34 %
0,76 beter dan 58 %
83,2 beter dan 59 %
1,02 beter dan 46 %
48 % uit 256 duels beter dan 33 %
33 % uit 24 situaties beter dan 37 %
Mirage35
54 % beter dan 61 %
0,80 beter dan 77 %
88,0 beter dan 83 %
1,09 beter dan 71 %
55 % uit 214 duels beter dan 74 %
36 % uit 11 situaties beter dan 44 %
Inferno19
53 % precies gemiddeld
0,82 beter dan 82 %
92,8 beter dan 92 %
1,12 beter dan 76 %
59 % uit 140 duels beter dan 83 %
27 % uit 11 situaties beter dan 25 %
Nuke17
41 % beter dan 12 %
0,76 precies gemiddeld
84,8 beter dan 59 %
0,96 beter dan 20 %
54 % uit 127 duels beter dan 57 %
0 % uit 3 situaties beter dan 1 %
Cache13
62 % -
0,88 -
95,8 -
1,18-
59 % uit 98 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Mad-Maks

In 215 matches komt Mad-Maks uit op K/R 0,80, ADR 88,1 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Rondes met first kill met 17 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,8 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 62 % winrate in 13 matches. In 100 van de 215 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 68 eronder (0,90). In 130 matches met detailwaarden: 31x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest Mad-Maks in match 2 van de dag (−79 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+82 ELO, winrate 63 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 63 % winrate, +82 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,05. Minder geworden: Winrate −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 89,0, Headshots bij 45 %, ELO bij 2.085. Laatste 30 dagen: 13 matches, winrate 23 %, ELO-balans −8.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.