Mad-Maks
Hoe speelt Mad-Maks?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (130 matches).
Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 17 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).
Clutch
Zwak punt1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).
Wapens en aim
Gemiddeld45 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).
Impact
GemiddeldPrecies 3 kills in 5,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).
Utility en deaths
Zwak puntDeath in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: augustus 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,78). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 1,17. Laatste 3 maanden: 1,10 (in het begin 1,05). Duidelijk boven het gemiddelde (1,02).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: augustus 2026 met 92,1. Laatste 3 maanden: 89,0 (in het begin 86,4). Duidelijk boven het gemiddelde (80,4).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juni 2026 met 48 %. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 45 %. Duidelijk onder het gemiddelde (49 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juni 2026 met 62 %. Laatste 3 maanden: 47 % (in het begin 54 %). Iets onder het gemiddelde (49 %).
Beste maand: september 2026 met 2.305. Laatste 3 maanden: 2.085 (in het begin 2.079).
Rondes met first kill
Beste maand: oktober 2026 met 19 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: oktober 2026 met 60 %.
Patroon
Uit de laatste 215 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest Mad-Maks in match 2 van de dag: −79 ELO, 44 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 2,04 · Anubis
- Meeste kills in een match: 39 · Anubis
- Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
Maps in detail
uit de laatste 215 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt Mad-Maks
In 215 matches komt Mad-Maks uit op K/R 0,80, ADR 88,1 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Rondes met first kill met 17 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,8 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 62 % winrate in 13 matches. In 100 van de 215 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 68 eronder (0,90). In 130 matches met detailwaarden: 31x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest Mad-Maks in match 2 van de dag (−79 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+82 ELO, winrate 63 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 63 % winrate, +82 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,05. Minder geworden: Winrate −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 89,0, Headshots bij 45 %, ELO bij 2.085. Laatste 30 dagen: 13 matches, winrate 23 %, ELO-balans −8.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.