Maciooo

Polen
Op FACEIT sinds 2015 206 matches vastgelegd 60 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Maciooo?

Rating 1,06 (uit 173 matches) K/R 0,76 ADR 81,6 uit 206 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 173 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (100 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 79 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 81 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 43 %−6 pp · Ø 49 % beter dan 22 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+11 pp · Ø 10 % beter dan 88 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 beter dan 71 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 4 in 206 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,1 %−0,1 pp · Ø 13,2 % beter dan 52 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 80 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 80 %
4K's en aces 23x 4K, 2 aces in 100 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

48 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 48 %+13 pp · Ø 35 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 7,0+2,7 · Ø 4,3 beter dan 95 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,13 · Ø 0,28 beter dan 82 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +5,7, Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Winrate −5 pp, ELO −188

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,74). Duidelijk boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 206 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −29 ELO
42 matches · 43 % winrate
Op Anubis −21 ELO
35 matches · 57 % winrate
Maandags ±0 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest Maciooo vanaf de 5e match op een dag: −29 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,24 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 39 · Anubis
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 206 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage67
46 % beter dan 33 %
0,76 beter dan 68 %
83,1 beter dan 69 %
1,08 beter dan 74 %
55 % uit 293 duels beter dan 76 %
32 % uit 31 situaties beter dan 32 %
Ancient47
47 % beter dan 33 %
0,79 beter dan 77 %
82,5 beter dan 61 %
1,11 beter dan 83 %
51 % uit 174 duels precies gemiddeld
50 % uit 38 situaties beter dan 77 %
Anubis35
57 % beter dan 67 %
0,74 precies gemiddeld
79,7 beter dan 48 %
1,02 precies gemiddeld
49 % uit 166 duels beter dan 39 %
38 % uit 29 situaties precies gemiddeld
Cache18
44 % -
0,74 -
76,7 -
0,95-
58 % uit 85 duels -
30 % uit 10 situaties -
Nuke16
69 % beter dan 90 %
0,76 precies gemiddeld
79,4 beter dan 34 %
1,02-
45 % uit 56 duels beter dan 16 %
44 % uit 9 situaties beter dan 62 %
Dust 212
42 % -
0,83 -
88,0 -
1,15-
59 % uit 49 duels -
50 % uit 8 situaties -
Inferno7
71 % -
0,71 -
77,6 -
1,00-
54 % uit 28 duels -
75 % uit 4 situaties -
Overpass3
33 % -
0,65 -
81,8 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Maciooo

In 206 matches komt Maciooo uit op K/R 0,76 en ADR 81,6; de rating uit de 173 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Utility met impact met 48 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,2 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 69 % winrate in 16 matches. In 78 van de 173 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 61 eronder (0,90). In 100 matches met detailwaarden: 23x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest Maciooo vanaf de 5e match op een dag (−29 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Ancient (+91 ELO, winrate 47 %). De 4e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +56 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +5,7, Headshots +4 pp. Minder geworden: Winrate −5 pp, ELO −188. Laatste 30 dagen: 60 matches, winrate 48 %, ELO-balans −3.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.