MacDeal

Noorwegen
Op FACEIT sinds 2017 261 matches vastgelegd 84 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt MacDeal?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 80,6 uit 260 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 260 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 23 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (246 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 29 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,5 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 35 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

40 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 40 %−10 pp · Ø 50 % beter dan 6 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+10 pp · Ø 11 % beter dan 85 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 beter dan 32 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 4 in 260 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,5 %+0,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 48 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 52 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 57 %
4K's en aces 40x 4K, 0 aces in 246 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

40 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 84 %
Utility damage per ronde 4,7+0,5 · Ø 4,2 beter dan 66 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,290,00 · Ø 0,29 precies gemiddeld
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of MacDeal beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 260 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,70
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,77.

Patroon

Uit de laatste 260 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −201 ELO
30 matches · 40 % winrate
In match 1 van de dag −145 ELO
61 matches · 38 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +42 ELO, winrate 41 %
Donderdags +6 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest MacDeal op Cache: −201 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 38 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,11 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 260 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 278
50 % beter dan 44 %
0,72 beter dan 38 %
79,1 beter dan 40 %
0,99 beter dan 33 %
49 % uit 368 duels beter dan 37 %
31 % uit 55 situaties beter dan 32 %
Inferno56
57 % beter dan 59 %
0,77 beter dan 58 %
85,3 beter dan 65 %
1,08 beter dan 55 %
57 % uit 244 duels beter dan 69 %
31 % uit 32 situaties beter dan 34 %
Anubis45
53 % precies gemiddeld
0,70 beter dan 28 %
78,3 beter dan 33 %
0,97 beter dan 26 %
42 % uit 201 duels beter dan 8 %
43 % uit 21 situaties beter dan 60 %
Cache30
40 % -
0,74 -
87,0 -
1,02-
55 % uit 141 duels -
50 % uit 6 situaties -
Mirage25
40 % beter dan 11 %
0,71 beter dan 33 %
79,2 beter dan 40 %
0,97 beter dan 27 %
51 % uit 148 duels precies gemiddeld
57 % uit 14 situaties beter dan 91 %
Nuke16
38 % beter dan 7 %
0,69 beter dan 18 %
72,0 beter dan 7 %
0,95 beter dan 17 %
42 % uit 65 duels beter dan 7 %
38 % uit 13 situaties beter dan 45 %
Ancient9
22 % -
0,66 -
73,9 -
0,85-
43 % uit 61 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt MacDeal

In 260 matches komt MacDeal uit op K/R 0,72, ADR 80,6 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Utility met impact met 40 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 40 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 57 % winrate in 56 matches. In 94 van de 260 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 100 eronder (0,90). In 246 matches met detailwaarden: 40x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest MacDeal op Cache (−201 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+93 ELO, winrate 50 %). De 3e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +50 ELO. Laatste 30 dagen: 84 matches, winrate 44 %, ELO-balans −7.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.