Maark11

Kazachstan
128 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Maark11?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 77,0 uit 127 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 35 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 127 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 6 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 30 %
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (40 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

41 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 13 %
Gewonnen entry-duels 41 %−8 pp · Ø 49 % beter dan 3 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

61 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 61 %+22 pp · Ø 39 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 pp · Ø 21 % beter dan 14 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 16 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

37 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 37 %−7 pp · Ø 44 % beter dan 17 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 64 %
K/D 0,91−0,06 · Ø 0,97 beter dan 31 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 8 in 127 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,7 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 13,7 %+0,8 pp · Ø 12,9 % beter dan 79 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,3 pp · Ø 3,7 % beter dan 40 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 40 %
4K's en aces 7x 4K, 1 ace in 40 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,8).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 6,3+2,5 · Ø 3,8 beter dan 90 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29+0,04 · Ø 0,25 beter dan 66 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 44 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +4,0
= Gelijk gebleven
Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp, ELO −249

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,65). Net boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 127 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag ±0 ELO
20 matches · 45 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +48 ELO, winrate 45 %
Zondags +28 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest Maark11 in match 1 van de dag: ±0 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,67 · Inferno
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 127 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 235
49 % beter dan 47 %
0,66 beter dan 28 %
75,9 beter dan 37 %
0,92 beter dan 29 %
42 % uit 175 duels beter dan 13 %
43 % uit 21 situaties beter dan 69 %
Mirage33
42 % beter dan 27 %
0,68 beter dan 41 %
77,1 beter dan 49 %
0,92 beter dan 33 %
43 % uit 139 duels beter dan 18 %
50 % uit 18 situaties beter dan 80 %
Ancient17
65 % beter dan 89 %
0,71 beter dan 54 %
79,8 beter dan 59 %
0,97 beter dan 56 %
37 % uit 65 duels beter dan 4 %
50 % uit 12 situaties beter dan 83 %
Anubis17
47 % beter dan 37 %
0,62 beter dan 11 %
74,8 beter dan 31 %
0,87 beter dan 16 %
40 % uit 81 duels beter dan 9 %
50 % uit 12 situaties beter dan 81 %
Nuke14
64 % -
0,71 -
75,4 -
1,00-
49 % uit 41 duels -
50 % uit 10 situaties -
Inferno6
50 % -
0,64 -
77,1 -
0,98-
52 % uit 21 duels -
100 % uit 3 situaties -
Cache5
40 % -
0,77 -
87,8 -
1,02-
53 % uit 15 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Maark11

In 127 matches komt Maark11 uit op K/R 0,67, ADR 77,0 en een rating van 0,94. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 61 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 14,9 kills per match, 37 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 65 % winrate in 17 matches. In 38 van de 127 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 61 eronder (0,90). In 40 matches met detailwaarden: 7x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest Maark11 in match 1 van de dag (±0 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+53 ELO, winrate 49 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +4,0. Minder geworden: Headshots −4 pp, ELO −249. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 0 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.