Maakasu

Verenigde Arabische Emiraten
184 matches vastgelegd 36 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Maakasu?

Rating 1,05 (uit 135 matches) K/R 0,76 ADR 86,1 uit 184 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 70 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 135 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (86 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 92 %
Gewonnen entry-duels 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 85 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−10 pp · Ø 38 % beter dan 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 79 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 43 %−4 pp · Ø 47 % beter dan 24 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 51 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 beter dan 51 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 1 in 184 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 16,0 %+2,9 pp · Ø 13,1 % beter dan 97 %
Rondes met 3K 5,0 %+1,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 88 %
MVP's per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 beter dan 87 %
4K's en aces 19x 4K, 5 aces in 86 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+1 pp · Ø 36 % beter dan 66 %
Utility damage per ronde 4,0−0,2 · Ø 4,2 beter dan 48 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,15 · Ø 0,27 beter dan 12 %
Rondes met death 77 %+4 pp · Ø 73 % beter dan 7 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,11, Rating +0,18, ADR +8,2, Winrate +5 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −10 pp

sep tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,71). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 184 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −5 ELO
27 matches · 44 % winrate
In match 4 van de dag ±0 ELO
20 matches · 35 % winrate

De meeste ELO verliest Maakasu op Ancient: −5 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,77 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 36 · Anubis
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 184 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 257
47 % beter dan 36 %
0,79 beter dan 79 %
88,3 beter dan 86 %
1,07 beter dan 70 %
53 % uit 261 duels beter dan 65 %
21 % uit 14 situaties beter dan 11 %
Mirage45
44 % beter dan 27 %
0,72 precies gemiddeld
84,2 beter dan 73 %
1,04 beter dan 62 %
50 % uit 192 duels beter dan 47 %
22 % uit 9 situaties beter dan 12 %
Ancient27
44 % beter dan 33 %
0,74 precies gemiddeld
82,7 beter dan 61 %
0,96 beter dan 34 %
51 % uit 76 duels precies gemiddeld
40 % uit 10 situaties beter dan 56 %
Inferno22
50 % beter dan 45 %
0,72 beter dan 54 %
83,1 beter dan 69 %
0,99 beter dan 47 %
56 % uit 108 duels beter dan 75 %
30 % uit 10 situaties beter dan 31 %
Anubis19
47 % beter dan 40 %
0,82 beter dan 89 %
90,4 beter dan 92 %
1,20 beter dan 96 %
51 % uit 92 duels beter dan 54 %
33 % uit 3 situaties beter dan 40 %
Cache7
71 % -
0,85 -
96,4 -
1,19-
71 % uit 31 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke7
71 % -
0,76 -
80,4 -
0,69-
60 % uit 5 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Maakasu

In 184 matches komt Maakasu uit op K/R 0,76 en ADR 86,1; de rating uit de 135 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 17,0 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 50 % winrate in 22 matches. In 54 van de 135 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 45 eronder (0,90). In 86 matches met detailwaarden: 19x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest Maakasu op Ancient (−5 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+50 ELO, winrate 56 %). De 1e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +50 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,11, Rating +0,18, ADR +8,2, Winrate +5 pp. Minder geworden: Headshots −10 pp. Laatste 30 dagen: 36 matches, winrate 58 %, ELO-balans +92.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.