MaRiozzz3

Japan
64 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt MaRiozzz3?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 73,8 uit 64 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 64 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 4. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 4. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 4.
AWPerClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 12 %+3 pp · Ø 9 % beter dan 82 %
Gewonnen entry-duels 58 %+10 pp · Ø 48 % beter dan 99 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

31 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (43 %).

Headshot-rate 31 %−12 pp · Ø 43 % beter dan 5 %
AWP-aandeel in de kills 44 %+33 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
K/D 1,01+0,07 · Ø 0,94 beter dan 79 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 10 in 64 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,5 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (12,4 %).

Rondes met 2K 13,5 %+1,1 pp · Ø 12,4 % beter dan 79 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,1 pp · Ø 3,6 % beter dan 51 %
MVP's per match 2,0−0,1 · Ø 2,1 beter dan 49 %
4K's en aces 11x 4K, 0 aces in 64 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 71 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 71 %
Utility damage per ronde 2,9−0,7 · Ø 3,6 beter dan 29 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25+0,02 · Ø 0,23 beter dan 58 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
Of MaRiozzz3 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 64 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,76
augsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,76.

Patroon

Uit de laatste 64 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −51 ELO
21 matches · 52 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag ±0 ELO
22 matches · 41 % winrate

De meeste ELO verliest MaRiozzz3 op Mirage: −51 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 31 · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,05 · Nuke
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 64 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage21
52 % beter dan 61 %
0,72 beter dan 65 %
73,5 beter dan 32 %
1,02 beter dan 74 %
63 % uit 116 duels beter dan 99 %
56 % uit 18 situaties beter dan 90 %
Ancient11
64 % -
0,69 -
71,7 -
0,99-
48 % uit 27 duels -
40 % uit 10 situaties -
Anubis10
60 % -
0,73 -
73,7 -
1,04-
60 % uit 42 duels -
33 % uit 9 situaties -
Nuke10
40 % -
0,76 -
77,4 -
1,04-
55 % uit 40 duels -
50 % uit 6 situaties -
Dust 26
17 % -
0,68 -
74,0 -
0,94-
57 % uit 28 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache3
33 % -
0,63 -
72,8 -
0,91-
36 % uit 11 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt MaRiozzz3

In 64 matches komt MaRiozzz3 uit op K/R 0,72, ADR 73,8 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 58 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 15,3 kills per match, 31 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 64 % winrate in 11 matches. In 22 van de 64 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 26 eronder (0,90). In 64 matches met detailwaarden: 11x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest MaRiozzz3 op Mirage (−51 ELO, winrate 52 %). Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 52 %, ELO-balans −92.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.